home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Multimedia Toolkit 2 / Multimedia Toolkit 2.iso / imagine / text / archive.21c < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-12  |  152.5 KB  |  3,849 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of imagine@ATHENA.MIT.EDU
  2.  
  3. ARCHIVE XXI (PART C)
  4. Apr. 10 '92 - May 15 '92
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13.  
  14. Subject:     Enforcer hits w/Trace in 2.0
  15. Date:        Fri, 10 Apr 1992 02:07:39 -0600
  16. From:        HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  17.  
  18.     I've been working on a particular animation in Imagine for a week
  19. now and have rendered it in both scanline and trace. However on my lastest batc
  20. h
  21. Imagine has been crashing and crashing HARD. I ran enforcer & just Imagine from
  22. a reboot. During the palette pass before hitting 50% Imagine makes Enforcer go
  23. nuts. I have had up to this point 0 problems with 2.0, but this problem is very
  24. consistent. If I render the same frame in scanline however,it works without
  25. a hitch. 
  26.     I remember some time back a few people where having problems rendering 
  27. anims because Imagine wouldn't give back all the RAM when it finished a frame.
  28. I wonder if this a similar problem for I was able to render 14 of 45 before
  29. having this happen. But then, I cannot get it to render frame 15 in trace for
  30. anything. So perhaps it is a problem just with that frame.
  31.     A little info on the scene: 3 lightsources, all cast shadows, a global
  32. brushmap, a "normal" amount of polygons, & brick texture with fully transparent
  33. mortor. (736x482) HAM. A sample from enforcer also follows:
  34.  
  35. Program Counter (approximate)= 11CEB1E          Fault address       =42000000
  36. User stack pointer           = 1168E84          DOS process address = 1168230
  37. Data: 0101C9C0 FFFEC78A 0242E220 00000008 00000000 00000000 00000000 00000000
  38. Addr: 0102A060 42000000 011B442C 01264C24 011AE8BE 01168F38 011B4444 00002E94
  39. Stck: 00000000 00000000 00000000 00000000 01035FE0 01248428 011B4444 011CE188
  40. WRITE-WORD  (---)(-)(-)    SR=0004   SSW=0729   Write Data= 42000000 ( )
  41. Process Name: ImagineFP
  42.  
  43.     I post this mainly for your own information. I'll also contact Impulse
  44. about it once I think I have it narrowed down some more. For now, I guess I'll
  45. just change my scene around until it renders without dying again. Perhaps in
  46. 24-bit rather than HAM?
  47.  
  48.     Chris
  49.  
  50. ##
  51.  
  52. Subject:     Re: Flashing anims
  53. Date:        Fri, 10 Apr 92 10:29:58 -0400
  54. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  55.  
  56. >Hi, I just completed an anim with Imagine in anim format.  When I try to
  57. >display the animimation I get a really strange flash when the animation
  58. >loops.  I looked at the individual pictures and I don't have that problem. 
  59. >Please help.
  60. >
  61. >Joe Cotellese
  62. >
  63. >
  64.  
  65.     Sounds like you selected "NO" for make a looping anim?  If you
  66. select no for this, then you will get this wierd palette flash at the
  67. end of the loop.  Select "YES" for create a looping anim, and everything
  68. should be fine.
  69.  
  70.                     Mike C.
  71.                     mbc@po.CWRU.Edu
  72.  
  73. ##
  74.  
  75. Subject:     Re: Enforcer hits w/Trace in 2.0
  76. Date:        Fri, 10 Apr 92 8:34:49 MDT
  77. From:        Steve Koren <koren%hpmoria.fc.hp.com%hpfcla.fc.hp.com@hpfcla.fc.hp
  78.          ***.com>
  79.  
  80. > Imagine has been crashing and crashing HARD.
  81.  
  82. >     I remember some time back a few people where having problems rendering 
  83. > anims because Imagine wouldn't give back all the RAM when it finished a frame
  84. .
  85.  
  86. I was one of the ones having this problem.  It has not, as far as I can
  87. tell, been fixed in 2.0.  Also, Imagine 2.0 crashes on my system with a
  88. frequency which makes it unusable.  (About 2 times out of 3, it crashes
  89. immediately upon startup, and it crashes during rendering for the few
  90. times that it does start up correctly.   It does this even if I boot
  91. from a "raw" AmigaDos 2.04 disk with nothing else running.)
  92.  
  93. I have become quite disillusioned with the quality of the Imagine
  94. software and the unprofessionalism of the documentation and the Impulse
  95. newsletters.  Imagine has a lot of potential, and it is possible to
  96. get good results from it, but there are so many problems that it is
  97. not worth my time to do so.
  98.  
  99. The gross grammatical and spelling errors in their newsletters reek
  100. of unprofessionalism.  It is almost as if they didn't care about the
  101. impression this gives of their company.  When I read the Impulse
  102. newsletters, I am reminded of the quality of writing that I have
  103. seen grade school students produce.  It's not simply "imformal";
  104. it is bordering on illiterate.
  105.  
  106.    - steve
  107.  
  108. ##
  109.  
  110. Subject:     Re: Offer for club members/developers
  111. Date:        Fri, 10 Apr 1992 15:33:30 GMT
  112. From:        Stephen Menzies <menzies@cam.org>
  113.  
  114. menzies@CAM.ORG (Stephen Menzies) writes:
  115.  
  116. >[stuff regarding the RCS offer deleted]
  117.  
  118. >With regards to whether or not this mailing list qualifies as a User
  119. >Group, I don't know, but my *guess* is that it would. This mailing list
  120. >does have a list of members (for starts).
  121.  
  122. >The deadline for this offer is May31,1992
  123.  
  124. I did a call the RCS regarding whether or not the RCS offer applied
  125. to mailing lists (ie: imagine, dctv, lightwave..). Their answer is
  126. yes, providing that a membership list exists or is maintained, the
  127. member can prove his/her membership, and that the member is a US
  128. resident (at this time anyway).
  129.     
  130. If you have any concerns or questions regarding the possibility of a     
  131. similar and future offer being made to those outside the US, please
  132. call RCS directly:  
  133. Tel#(514)871-4924
  134. Fax#(514)871-4926
  135.  
  136.  
  137. >-stephen
  138. >-- 
  139. >Stephen Menzies
  140. >#Internet: menzies@CAM.ORG
  141. >#Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  142. -- 
  143. Stephen Menzies
  144. #Internet: menzies@CAM.ORG
  145. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  146.  
  147. ##
  148.  
  149. Subject:     Re: Enforcer hits w/Trace in 2.0
  150. Date:        Fri, 10 Apr 1992 11:33:41 -0400
  151. From:        Greg Jones <jonesjg@dg-rtp.dg.com>
  152.  
  153. =I was one of the ones having this problem.  It has not, as far as I can
  154. =tell, been fixed in 2.0.  Also, Imagine 2.0 crashes on my system with a
  155. =frequency which makes it unusable.  (About 2 times out of 3, it crashes
  156. =immediately upon startup, and it crashes during rendering for the few
  157. =times that it does start up correctly.   It does this even if I boot
  158. =from a "raw" AmigaDos 2.04 disk with nothing else running.)
  159. =
  160.  
  161. Perhaps the problem isn't in Imagine.  For years my Amiga 2000 system
  162. would crash on DPaintIII about 1 of out 5 startups.  No other application
  163. appeared to have this problem.  Finally, I determined that the RAM board
  164. in my system was causing the problem.  The moral to this story, don't
  165. be so quick to blame the software,  there may be a hidden hardware 
  166. problem that the instruction sequence in your application triggers.
  167.  
  168. I'm sure if the software was so broken that it crashed 2 out of 3 times
  169. on startup this list would be in a constant uproar.
  170.  
  171. Greg Jones
  172. jonesjg@dg-rtp.dg.com
  173.  
  174. ##
  175.  
  176. Subject:     Re: Enforcer hits w/Trace in 2.0
  177. Date:        Fri, 10 Apr 92 10:10:56 MDT
  178. From:        Steve Koren <koren%hpmoria.fc.hp.com%hpfcla.fc.hp.com@hpfcla.fc.hp
  179.          ***.com>
  180.  
  181. > appeared to have this problem.  Finally, I determined that the RAM board
  182. > in my system was causing the problem.  The moral to this story, don't
  183.  
  184. I have run several memory checks, and everything is OK.  I do have a
  185. 68040, and Imagine seems to have troubles with that.  If I turn off
  186. the copyback cache, Imagine works OK.  With copyback cache on, it
  187. crashes a lot.  Other software works right in either case.
  188.  
  189. > I'm sure if the software was so broken that it crashed 2 out of 3 times
  190. > on startup this list would be in a constant uproar.
  191.  
  192. If it happened on every system, yes.  I think it's specific to 68040s,
  193. or to some combination of things on my system.  At any rate, it's
  194. annoying.
  195.  
  196.    - steve
  197.  
  198. ##
  199.  
  200. Subject:     Fun Geometry Question!
  201. Date:        Fri, 10 Apr 92 12:55:10 -0500
  202. From:        Elizabeth E Sack <sacke@ecn.purdue.edu>
  203.  
  204. Okay Imagineers (is that like Mousekateers ?),
  205.     It's time to strap on your 3D thinking caps and figure this out.
  206.  
  207. (these questions are taken from Arthur C Clarke's 'The Ghost of the Grand
  208. Banks')
  209.  
  210.  
  211. 1)    You have two tetrahedrons (4 sided pyramid, all sides are equilateral
  212.     triangles).  If you put these together, face to face, how many faces
  213.     will the resulting geometric solid have?
  214.  
  215. 2)    You have one tetrahedron and one pu pyramid (5 sides, square base,
  216.     the 4 traingular sides are the same size equilateral triangle as a
  217.     side on the tetrahedron).  If you put these together, triangular face
  218.     to triangular face, how many sides does the resulting geometric solid
  219.     have?
  220.  
  221.  
  222. I'll post the answers on Monday.
  223.  
  224. Jeff Hanna
  225. Studio J Video Productions
  226.  
  227. InterNet:  sacke@gn.ecn.purdue.edu
  228. GEnie:     J.HANNA5
  229.  
  230. ##
  231.  
  232. Subject:     Re: Enforcer hits w/Trace in 2.0
  233. Date:        Fri, 10 Apr 92 12:28:44 PDT
  234. From:        "R. L. Zarling" <rayz@ceti.csustan.edu>
  235.  
  236. >From jonesjg@dg-rtp.dg.com Fri Apr 10 08:37:13 1992
  237. >
  238. >I'm sure if the software was so broken that it crashed 2 out of 3 times
  239. >on startup this list would be in a constant uproar.
  240.  
  241. Maybe if it were *that* broke, we would be.  But there can be no doubt,
  242. to anyone who's followed this list for any length of time, that imagine
  243. (and Silver before it) have always been quite buggy; the interface is
  244. unnecessarily unintuitive; many things don't work the way one would
  245. expect; and of course the manual has always contributed more to the
  246. problem than the solution.
  247.  
  248. From a professional standpoint,  imagine is poorly programmed.  From
  249. any standpoint, it is embarassingly poorly documented.  Support from
  250. Impulse insults (literally) my intelligence.  Much of this it seems to
  251. me would cost little or nothing to correct:  just develop a little more
  252. professional attitude and respect for the Users.
  253.  
  254. It's too bad that this is still the best program of its kind on the
  255. Amiga.
  256.  
  257. --Ray Zarling
  258.   Professor of Computer Science
  259.   Calif. State Univ. Stanislaus
  260.   rayz@csustan.edu
  261.  
  262. ##
  263.  
  264. Subject:     RE: Enforcer hits w/Trace in 2.0 - Impulse flame
  265. Date:        Fri, 10 Apr 92 14:42:43 PDT
  266. From:        a-spack@microsoft.com
  267.  
  268. In addition to what Steve Koren and Ray Zarling wrote, I have another 
  269. consideration.
  270.  
  271. It would appear that Impulse is betting on Imagine for the PC to really 
  272. make them successful.  Unfortunately with the attitude we have all come to 
  273. expect from Impulse, they will probably fail.  I suspect users in PC land 
  274. won't be so accepting of Imagine's (Impulse's) faults.  Seriously, how many 
  275. apps in PC land (or any other platform) are considered the yardstick, yet 
  276. are as buggy and poorly documented and supported as Imagine?
  277.  
  278. The implication for us Amiga people, is that such a foundering could 
  279. eliminate Impulse entirely.  Has anyone ever suggested to Mike Halvorson 
  280. that he should subscribe to this list?  Sheesh, if he really wants to make 
  281. more money, make happy customers.  Obviously, he (they) are not doing this.
  282.  
  283. - Scott
  284.  
  285. ##
  286.  
  287. Subject:     Anim -> back to pics
  288. Date:        Sun, 12 Apr 1992 21:48:35 -0600
  289. From:        HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  290.  
  291.     Ack! I've recently finished an anim in Overscan HiRes. And of course it
  292. 's
  293. too s-s-s-slow. Unfortunatly due to my ever diminishing HD space I had Imagine
  294. build the animation, rather than just rendering the frames and building it myse
  295. lf.
  296. Is there anyway I can rip the individual frames back out of the animation besid
  297. es
  298. using Dpaint? The anim is 2.6megs (90 frames) and I seriouslly doubt if I strip
  299. ped 
  300. my 6meg system to the bone I could load up the whole anim.
  301.     What would be great is if someone had a CLI util that would rip a speci
  302. fied
  303. frame out of an animation. Then I could write an Arexx program to rip out the f
  304. rames
  305. , pop 'em thru ADPro to scale them down, and rebuild the anim.
  306.  
  307.     Anyone know of such a life-saver or have any other ideas? Thanks!
  308.  
  309.     Chris
  310.  
  311. ##
  312.  
  313. Subject:     Re: Anim -> back to pics
  314. Date:        Mon, 13 Apr 92 12:44:37 MDT
  315. From:        HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  316.  
  317.     Sorry about the horrible formatting on that last message. I spent a few
  318. hours scouring the local BBSs and came across and program that will rip out
  319. individual frames! It's called ATI (Anim to IFF) and though fairly old, works
  320. like a champ under 2.04. It runs on WB and requires you enter input for each
  321. frame you want out. So, it didn't really help my case out.
  322.     What did save me was SplitANIM bundled with ANIMBuild and CombineANIM.
  323. I was able to split the 2.6meg into 2 1.3meg anims and load them into Dpaint.
  324.  
  325. Moral(?): buy a bigger HD so you can always render every frame! :)
  326.  
  327.     Chris
  328.  
  329. ps- if anyone wants I'll put ATI on hubcap
  330.  
  331. ##
  332.  
  333. Subject:     IMPORTANT (forwarded) RCS message
  334. Date:        Tue, 14 Apr 1992 01:17:57 GMT
  335. From:        Stephen Menzies <menzies@cam.org>
  336.  
  337. Message#1 is forwarded message direct from RCS to ALL present owners
  338. of their Fusion40 board.
  339.  
  340. Message#2 is a forwarded message direct from RCS regarding the US
  341. special offer and method of payment.
  342.  
  343. --------------------start of forwarded message#1------------------
  344.  
  345. Anyone with a Fusion40 who's socket U37 contains a lattice:
  346. "GAL22V10-15LP" and is experiencing *any* problems at boot, random
  347. crashes and very unstable operation with *6.2* motherboards, please
  348. notify RCS immediately at:
  349.  
  350. Voice# 514-871-4924
  351. Fax#   514-871-4926
  352.  
  353. This problem has been solved. The offending part needs to be changed.
  354. RCS will ship the new part immediately!
  355.  
  356. Note that this message concerns all Fusion40 users with 6.2 motherboards
  357. *everywhere*.
  358.  
  359. Thankyou for your patience.
  360.  
  361. -RCS Management.
  362. -------------------------forwarded message#2--------------------
  363.  
  364. The following is in regards to the announced RCS Management Special
  365. Offer to United States (only) Amiga club members and developers.
  366.  
  367. RCS Management *DOES* accept personal checks as payment. However the
  368. the order cannot be shipped until the check has been cleared. This check
  369. clearing time will be between 3-4 weeks. RCS is not responsible for
  370. this delay. This *is* the time required for a US bank to clear a check.
  371.  
  372.  
  373. RCS Management does NOT have a policy to deal with credit cards do to
  374. fact that RCS is not a dealer and generally does sell directly to the
  375. public. In otherwords, RCS is not set up to accept credit card payments.
  376. As this is a limited time offer, RCS will not be setting-up to deal
  377. with credit card payments at this time. RCS apologizes for any
  378. inconvienience this may cause.
  379.  
  380. -RCS Management
  381.  
  382. ----------------------end of all forwarded messages-----------------
  383.  
  384.  
  385. The 3-4weeks required for a US check to pass is not an exaggeration. Last
  386. October I brought back a check from Texas and it took the full 4 weeks
  387. to pass.
  388.  
  389.  
  390. -stephen
  391. -- 
  392. Stephen Menzies
  393. #Internet: menzies@CAM.ORG
  394. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  395.  
  396. ##
  397.  
  398. Subject:     RCS Offer
  399. Date:        Tue, 14 Apr 92 13:24:59 -0400
  400. From:        Brian Bishop <brian@grebyn.com>
  401.  
  402.   I called up RCS to get more info on the Fusion-40 offer. Basically he 
  403. confirmed that their notion of a usergroup is flexible enough to make our
  404. mailing list eligible, as long as we can send them the name & number of the
  405. leader of the list. So, Steve, is it OK if you start getting 100 phone calls
  406. from Canada? 
  407.  
  408.   Also, shipping is $50 overnight, $10 by ground. He said they don't have a
  409. backlog of orders yet, but they did toward the end of a promotion they did
  410. in Canada, hence the 3-5 week worst case figure. They include three math
  411. libraries with the package: their original, CBM's, and a third that works
  412. "5-20% better" with Lattice-compiled executables. The board can hold up to
  413. 32 meg, and you can populate as much of it as you want at $175/4 meg.
  414.  
  415.  
  416.   Can someone who has one of these things comment on them???
  417.  
  418.  
  419.    Brian
  420.  
  421. ##
  422.  
  423. Subject:     Fusion 040 answers
  424. Date:        Tue, 14 Apr 92 13:28:02 -0400
  425. From:        Joe Kiniry <kiniry@gauss.math.fsu.edu>
  426.  
  427. >Robert J. Jones says...
  428.  
  429. >The $995 price offer on the Fusion40 card is very appealing. When I told a
  430. >friend of mine who had just purchased the Progressive Peripherals 040 card
  431. >for $1895 he was a little surprised. But he did have a couple of questions
  432. >(based on his knowledge of the Progressive Peripherals product)
  433. >about the card that perhaps a Fusion40 owner could answer:
  434. >
  435. >        1. Does the F40 card use an interleaved memory architecture
  436. >           for speed? (to support Burst mode)
  437.  
  438. Yes, it has interleaved memory.  (Supports burst mode fine.)
  439.  
  440. >        2. Is the memory on the card autoconfigurable? Or is a portion of
  441. >           it autoconfigured and a portion out of the normal memory space?
  442.  
  443. Memory is _not_ autoconfig, it is outside of 'normal' memory space.
  444.  
  445. >        3. In 68000 mode do you keep the autoconfigured memory or does it
  446. >           all disappear?
  447.  
  448. It all disappears.
  449.  
  450. >        4. Are Commodore Math libraries supplied with the board? Early
  451. >           product news indicated that Fusion was using the Motorola libraries
  452. >           rather than waiting for the Commordore software. (Does this make
  453. >           a real difference?)
  454.  
  455. I don't know which libraries are in use, but I don't think it really matters.
  456. RCS is releasing their own math libraries RSN (for a price) which are reported
  457. to _significantly_ increase floating point speed. (That's why it's not free.)
  458.  
  459. >        5. Does the F40 support the copyback mode? (I'm told that 20% of
  460. >           the 040 speed is in the copyback mode. Early reports had it that
  461. >           the F40 at first did not support the copyback mode.)
  462.  
  463. Copyback mode is fully supported.  Most every program I've tried worked great w
  464. ith
  465. it on even during loading.
  466.  
  467. >None of these questions are intended to knock the F40 card, but the questions
  468. >of interleaved memory and copyback mode goes directly to the heart of
  469. >performance (I suspect that a non-interleaved design will be somewhat slower)
  470. >and the question of memory autoconfiguration will point to how compatible the
  471. >card is with your disk and other DMA device controllers. Losing all of the 32
  472. >bit memory when in 68000 could really hurt, but I don't have any
  473. >first hand knowledge about what products would need the 68000 mode to run.
  474.  
  475. Even though the 32 bit memory is outside the normal space it doesn't matter muc
  476. h.
  477. I have a friend with the AdSCSI board with his Fusion 40 and he gets disk trans
  478. fer
  479. rates from his Quantum and Maxtor very close to 1MB/sec.  Since DMA cannot be
  480. supported of course then I guess a CPU/interrupt technique is utilized and sinc
  481. e
  482. you have an 040 you get great rates.  Of course, this is to the detriment of ot
  483. her
  484. tasks during that 1 or 2 seconds.  I don't know what would happen if you had a 
  485. controller which exclusively supported DMA, probably it would be god-awful slow
  486. like in the old MidgetRacers.  My friend just received an upgrade recently (fre
  487. e
  488. software with a 28MHz crystal to put on the board) and it sped things up once a
  489. gain.
  490. RCS is continually releasing upgrades to the software for the Fusion 40, they
  491. seem to really support the board well.
  492.  
  493. -------------------------------------------------------------------------------
  494. ---
  495. I do not speak for RCS, nor am I even a customer.  I have some experience with 
  496. their
  497. board and I have experience with the Amiga/Hardware/CPUs/etc.  That's all folks
  498. !
  499.  
  500. ---joe
  501. kiniry@gauss.math.fsu.edu
  502.  
  503. PS. You can reach the guy that owns the board at jason@htc.martech.fsu.edu and 
  504.     he'd be happy to field direct, specific questions.
  505.  
  506. ##
  507.  
  508. Subject:     UPDATE on RCS offer
  509. Date:        Wed, 15 Apr 1992 17:41:01 GMT
  510. From:        Stephen Menzies <menzies@cam.org>
  511.  
  512. This is a forwarded message direct from RCS Management regarding
  513. their special offer on the Fusion40 board and the subject of US
  514. club membership (clarification):
  515.  
  516. --------------------start of forwarded message (summary)-----------
  517.  
  518. Members (anywhere) of clubs BASED in the United States ARE eligible
  519. for the special offer. This includeds clubs such as Victor Osaka's
  520. (formerly TurboSig) 3D club etc.., special electronic mailling
  521. lists (ie: Imagine, DCTV, Lightwave etc..) or any other "club" whose
  522. headquarters, base machine.., are located in the US.
  523.  
  524. The "club" must maintain a membership list and the "member" must be
  525. able to prove his/her membership.
  526.  
  527.  
  528. --------------------------end of forwarded message----------------
  529.  
  530. The problem became readily apparent when RCS started to receive a lot
  531. of calls from "members" outside of the US and in fairness to all, phoned
  532. me with this clarification.
  533.  
  534. If there are any questions, please, either phone/fax RCS directly or
  535. leave a message in this newsgroup/mailing list if it would appear
  536. to be of interest to many. Please do NOT send me e-mail (if possible).
  537.  
  538. RCS : voice# 514-871-4924
  539.         fax# 514-871-4926
  540.  
  541.  
  542.  
  543. Thankyou..
  544.  
  545. -stephen
  546.  
  547. -- 
  548. Stephen Menzies
  549. #Internet: menzies@CAM.ORG
  550. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  551.  
  552. ##
  553.  
  554. Subject:     mail list VS newsgroup
  555. Date:        Thu, 16 Apr 92 10:08:48 EST
  556. From:        "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  557.  
  558. Howdy- I've been away for a few weeks and come back to findthat this
  559. very informative maillist may be moving to a newsgroup. I think
  560. this is a great idea with many pros and few cons. I like the
  561. idea of keeping my mailbox uncluttered. There seems to be enough
  562. discussion here to justify a newsgroup. I think this would open the 
  563. dialog up to more people from varying software backgrounds. anyway,
  564. thats my 2cents on the subject.
  565.  
  566. As an aside. I'm sure a lot of imaginers who use dctv to  play their
  567. animations will find this useful. When the screen changes in an 
  568. anim become so large as to bog down the anim or PFX formats,I often
  569. flip the frames with the directorII from right answers. on my 9 meg
  570. machine I can preload about 130 3bit non laced screens and flip them
  571. at about 20fps. (about 6 seconds worth of motion) anyway... a readme
  572. file on the director disk reveals that wipes and blits can be 
  573. performed on two dctv screens as long as you move 4 pixel blocks.
  574. I was totally unaware of this. after a bit of trial and error,
  575. I was dong all sorts of 2d transitions, simulated a-b rolls etc...
  576. A nice post production enhancement for your IMAGINEations.
  577.  
  578. --
  579. steve 
  580. stlombo@eos.acm.rpi.edu
  581.  
  582. ps - I have a cando deck that I routinely use to convert files 
  583. to dctv format and simultaneously create Director scripts. Of
  584. course you'll still need to own the Director to play them back.
  585. If anyone is interested I'll upload it somewhere.... let me know.
  586.  
  587. ##
  588.  
  589. Subject:     How does grow work?
  590. Date:        Fri, 17 Apr 92 15:21:51 EDT
  591. From:        George Browning <george@aol.com>
  592.  
  593. I am still using Imagine 1.x.  In the addedum pages that come with it it talks 
  594. about the grow affect.  It says to do something like 'make a path in the detail
  595. editor using points, not Axis' and to group the resulting path to a flat.    
  596. object.  Well I spent quite a while rereading the manuals, and trying 
  597. everything I could think of to follow the directions.  I usually ended up
  598. getting a bunch of error messages about 'non existent path' etc when I added
  599. the grow effect to my compound object in the stage editor...  How do I do
  600. it????
  601.  
  602. Any hints would be appreciated,
  603. George
  604. george@aol.com
  605.  
  606. ##
  607.  
  608. Subject:     Re:  RCS FusionForty for << $$
  609. Date:        Fri, 17 Apr 92 19:53:38 CDT
  610. From:        leair@cae.wisc.edu
  611.  
  612. The decision to move the fusion forty kinda depends on what applications
  613. you do normally on your amiga.  I am about 80% of the way to completing
  614. an installation of a FF40 on my 2000.  First there are the configuration
  615. issuses.
  616. You have GVP combo so I am assuming you use its on board hard drive
  617. controller.  So moving to the fusion forty will require you to use
  618. a differnt hd interface.  The 2091 will work but it really requires
  619. version 6.9 of the controller roms to wrok well.  The hard frame doesn't
  620. work as far as I know.  Generally dma interfaces arn't optimal with the 040
  621. (mainly due to large inst/data caches).  Processor I/O interfaces work
  622. pretty good because they avoid most of the cache probs, so IVS 
  623. trumpcard, old supra, old gvp, old cltd will wokr(currently I have
  624. an old cltd because it works under 1.3).
  625. Second if you do get the ff40 get a 2.0 rom.  No way around it.  If
  626. you try to use it under 1.3 you will loose a good deal of sleep, and
  627. work.  Software is just plain flaky under 1.3 with an 040. (I just got
  628. mine today).
  629. So how fast is it really, or more accuralty how fast does it feel, well
  630. I my experience so far has all been under 1.3 and my basis for comparison
  631. has been my 1000 with 16MHz lucas/frances).  If you can get the board
  632. to remap kickstart to 32bit ram and work reliably the general feel
  633. of the machine (pointing clicking, moving windows, response to your
  634. input, etc.) will really reaally jump.  All that other sped increase
  635. stuff the advertisments only comes into play when you are cranking away math.  
  636. The bootleneck is the graphics chips/chip ram and when you
  637. interfacting with the machine the rom and chip ram are being used.
  638.  
  639. So now if you use your machine to ray tracing where you arn't actually
  640. doing anything the board will do a lot better than the gvp otherwise
  641. it will fell about the same.
  642.  
  643. There are still pd utils and similar software that isn't 040 friendly. 
  644. the easy way around this is to turn off the copyback mode and the data cache.
  645. Now these things work but you have given up a good deal of the edge the
  646. 040 gives you over the gvp.
  647.  
  648. If you would like to run utils like memmung or enforcer and the like
  649. you can't because the 040 has a slightly differnt MMU than the gvp.  These
  650. programs are generally only useful to developers os this might not be a 
  651. concern.  For the same reason you can't run amax.
  652.  
  653. All these catches will/may change as time goes on. RCS has hinted
  654. that they may offer their own hard drive interface that sits
  655. on the 040 card like the gvp which will solve problems.  They
  656. have also hinted that they mayoffer an option where the 040
  657. can talk to the chip ram at 040 speeds.
  658.  
  659. Lastly the memory for the 040 isn't autoconfig.  You have to run
  660. a bit of software in your startup-sequence to bring up the 32 bit ram and
  661. turn on the 040's caches.
  662.  
  663. A couple of months back amiga world did a review of the available 040 boards
  664. speed wise they are all pretty close.  The ff40 has been out the longest,
  665. however the software that allows the board to run under 1.3 has not
  666. impressed me(to be fair the board really should be run under 2.0 as
  667. all the other 040 boards require it).  A good quote from the article
  668. was .. this is the cutting edge of technology, though some would say
  669. the bleeding edge. ... if you need the computational speed
  670. this is the fastest option.
  671.  
  672.   have fun
  673. Brian Leair
  674. leair@cae.wisc.edu
  675.  
  676. ##
  677.  
  678. Subject:     Imagine crashes and burns
  679. Date:        Sun, 19 Apr 92 20:22:07 EDT
  680. From:        vapspay@prism.gatech.edu
  681.  
  682. This sounds awfully surreal.
  683.  
  684. I'm trying to trace a very large scene, requiring on the order of 12 Megabytes.
  685. The trace sets up normally, and when it gets 30% through, my SYS: device
  686. VANISHES. The icon even disappears from the workbench.
  687.  
  688. From then on, I get 2-3 second pauses and occasionally other devices vanish,
  689. like ram: and cdh0:. Eventually, the machine does a 2.0 not-guru.
  690.  
  691. I've never seen this problem before, and I've since run every virus checker 
  692. I could find with nothing detected. My Imagine 2.0 binary is 595636 bytes
  693. long, and is the same length as one I unarced off my distribution disk.
  694.  
  695. Any ideas what might be up? The machine is an 18meg 3000 running 2.04.
  696.  
  697. Moo
  698. Frank Branham
  699.  
  700. ##
  701.  
  702. Subject:     Re:  RCS FusionForty for << $$
  703. Date:        Mon, 20 Apr 92 00:58:14 -0400
  704. From:        Baird Lynn <ngk@eagle.tc.cornell.edu>
  705.  
  706. Has anyone bought the new Zeus card from PP yet? I heard that it's selling in t
  707. he range of $10,000 right now. PP either must be trying to offset the price for
  708.  the SCSI-2 implementation or that card must really fly to cost that much.
  709. If anyone seen the card in operation, leave a reply. Those SCSI-2 drives 10Mb/s
  710. ec must be excellent for Toaster operation.. It could be just the thing for
  711. realtime 24 bit animation. (a little slow but acceptable).
  712.  
  713. ##
  714.  
  715. Subject:     Sourceless chrome...
  716. Date:        Mon, 20 Apr 92 2:18:39 PDT
  717. From:        "Daryl T. Bartley" <dmon@ecst.csuchico.edu>
  718.  
  719. Just a quick question...is there a quick and easy way (ie attributes/etc.) to
  720. get that kind of 'sourceless' chrome effect I keep seeing on TV? You know how
  721. it looks chrome-like, without actually reflecting anything...Just wondering.
  722.  
  723. Also, is there some quick&dirty method for making 'classic wireframe' anims?
  724. The triangular faces in the imagine-made wireframes just don't look right
  725. somehow, and I wanted to get the grid-style wireframe. I was considering a 
  726. brushmap of a green grid, with a transparency map to make the spaces between
  727. the lines see-through...would this work? Is there a way to do it with the
  728. Grid texture? Please let me know.
  729.  
  730. A t D h V a A n N k C s E,
  731.  
  732. Daryl Bartley
  733. dmon@cscihp.ecst.csuchico.edu
  734.  
  735. ##
  736.  
  737. Subject:     Re: Sourceless chrome... 
  738. Date:        Mon, 20 Apr 92 10:10:58 EDT
  739. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  740.  
  741. > Just a quick question...is there a quick and easy way (ie attributes/etc.) to
  742. > get that kind of 'sourceless' chrome effect I keep seeing on TV? You know how
  743. > it looks chrome-like, without actually reflecting anything...Just wondering.
  744.  
  745. Most all reflection you see in 3D animation on television is done with
  746. reflection maps. Just take a digitized picture of a nice outdoor landscape
  747. (50% sky, 50% ground) and use it as a reflected image. This will create a
  748. very nice looking chrome. Its a good idea to use a picture that doesn't have
  749. any real eye catching elements in it as they may show up in your chrome
  750. and look goofy. Nearly no one in the production world uses ray-traced
  751. reflection.
  752. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  753. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  754. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  755. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  756. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  757. |                                                                          |
  758.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  759.  
  760. ##
  761.  
  762. Subject:     Brush mapping help
  763. Date:        Mon, 20 Apr 92 12:31:15 -0400
  764. From:        rnollman@osf.org
  765.  
  766. I am using brushmaps for the first time and have had some problems.  I
  767. read Steve Worley's tutorial on brushmapping, and am still confused
  768. about what to do about the Y axis.  I mapped an image of face to the
  769. side of a square cube.  It was a simple color map.  I only wanted the
  770. face to appear on one side of the cube.  The results were quite
  771. dramatic, but not what I expected.  The face continued through the
  772. depth of the cube to the other side (with face reversed on the other
  773. side and very grainey).  The two other sides of the cube were even
  774. more interesting (and maybe too hard to describe).  These sides
  775. recorded the edges of the face image as it moved from the front of the
  776. cube to the back (very colorful -- it looked like a photo of an object
  777. at great speed passing in front of fixed camera -- a kind of blurring
  778. effect).  Anyway, what happened, was that I did not set the Y axis
  779. depth correctly.  But every time I tried to scale on the Y axis when I
  780. was creating the color map, it just stretched out like an elastic band
  781. from its origin in the middle of the cube.  How do I control the depth
  782. of the brush map so that it only appears on one face of the cube?
  783.  
  784. Also, once I figure out how to control the depth, how do I set it so
  785. that only the face of the cube and not the adjacent sides get mapped.
  786. In its current state, the cube had color from the map on all four
  787. sides.  Even if I scaled the Y axis so that I was very very small,
  788. won't part of the brush map show on the two adjacent sides of the
  789. cube?  Do you have to enter the numbers for the Y axis manually using
  790. the transformation (?) requester vs EDIT BRUSH? Say, for example, I wanted
  791. to have face1 on one side of the cube, another face on the side opposite,
  792. and the some lettering on the other two sides.  What would keep the 
  793. brushmaps from interferring on the Y axis with each other?
  794.  
  795. Rich Nollman
  796.  
  797. ##
  798.  
  799. Subject:     Re: RCS FusionForty for << $$
  800. Date:        Mon, 20 Apr 92 16:54:24 EDT
  801. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  802.  
  803. > Has anyone bought the new Zeus card from PP yet? I heard that it's selling
  804. > in the range of $10,000 right now. PP either must be trying to offset the
  805. > price for the SCSI-2 implementation or that card must really fly to cost
  806. > that much.
  807.  
  808. I think you are confusing this board with some other. I was told that it would
  809. list for approximately $2900 with 0K memory and no disk. To fully configure
  810. it with say 64MB of RAM and a 500MB fast SCSI-2 drive, you are getting up
  811. around $8K.
  812.  
  813. > If anyone seen the card in operation, leave a reply. Those
  814. > SCSI-2 drives 10Mb/sec must be excellent for Toaster operation.. It could
  815. > be just the thing for realtime 24 bit animation. (a little slow but
  816. > acceptable).
  817.  
  818. If you could actually achieve 10MB/s continuous transfer, a 15fps Toaster
  819. animation would be possible. In my last conversation with PP however, they
  820. said they were only achieving around 8.3MB/s and that the Amiga OS was to
  821. blame. But even if you could get 10MB/s transfers, you are still going to be
  822. limited by the bus transfers from 32bit RAM to Toaster display memory and
  823. I don't believe you can achieve anywhere near 10MB/s there.
  824.  
  825. As for seeing a board in operation, I am told they will not be showing it
  826. off at WOC in NYC simply because PP will not be there. However, I am slated
  827. to receive the first board that they ship, which should be about a week
  828. from now, and I'll let ya know what I think.
  829. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  830. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  831. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  832. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  833. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  834. |                                                                          |
  835.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  836.  
  837. ##
  838.  
  839. Subject:     Re: Brush mapping help
  840. Date:        Mon, 20 Apr 92 19:22:41 EDT
  841. From:        Dan Drake <dan@cs.pitt.edu>
  842.  
  843. I was doing the same things with brushmaps on a cube, and here is what
  844. I did:
  845.  
  846. construct the cube from planes, and put a brushmap on each plane. 
  847. Set the y axis size of the map to 1.
  848.  
  849. dan.
  850.  
  851. ##
  852.  
  853. Subject:     Re: Sourceless chrome...
  854. Date:        Mon, 20 Apr 92 19:28:57 EDT
  855. From:        Dan Drake <dan@cs.pitt.edu>
  856.  
  857. Mark,
  858.  
  859. > Most all reflection you see in 3D animation on television is done with
  860. > reflection maps. 
  861. Is this image mapped on an object, or does the object have reflection set
  862. way up, so that it reflects the necessary amount of the spectrum so it looks
  863. real?  
  864.  
  865.  
  866. > Nearly no one in the production world uses ray-traced
  867. > reflection.
  868. Again, can you explain what you mean in a litle more detail?
  869.  
  870. thanks,
  871.  
  872. dan.
  873.  
  874. ##
  875.  
  876. Subject:     040 customer support
  877. Date:        Mon, 20 Apr 92 16:50:06 -0700
  878. From:        noj@cats.ucsc.edu
  879.  
  880.  Hi all. Just wanted to relate a little story I had with PP&S and their
  881. Mercury A3000 accelorator board. If any of you out ther are considering an
  882. '040 board and customer support is a concern, I can wholeheartedly endorse
  883. PP&S. Their tech guy called me back so I wouldn't have to pay the charges,
  884. and went through several different possibilities with me. When we finally weren
  885. 't
  886. able to get it to work, PP&S picked up the tab to send the board out to them vi
  887. a
  888. fed ex. next day delivery, where they will either fix the board or send me a ne
  889. w
  890. one within a 24 hour period, and next day fed ex it back. If I had to buy somet
  891. hing
  892. that didn't work, I couldn't have asked for better service.
  893.  
  894. I am not affiliated with PP&S in any way, and do not gain anything from anyway
  895. buying their products. I'll post a review of it when I have a working model.
  896.  
  897.   ___________________________________________________________________________
  898.  /  noj@cats.ucsc.edu                                       |     //         \ 
  899. |Oh, you're just gettin weird...and that results in creativ-|    //Only Amiga |
  900. |ity" -Joel MST3K|Virtual Reality is the future of safe sex.|\\ //  makes it  |
  901.  \__________________________________________________________|_\X/___possible_/
  902.  
  903. ##
  904.  
  905. Subject:     Thanks all
  906. Date:        Mon, 20 Apr 92 18:18:26 PDT
  907. From:        "Daryl T. Bartley" <dmon@ecst.csuchico.edu>
  908.  
  909. thanks for all the help on the chrome, folks. Been playing around with it a 
  910. bit and got some really killer chrome effects. (that article by AGW in the
  911. video ish of amiga world helped too).
  912.  
  913. As to the 'classic' wireframe thing, I got that working too. 
  914. As to what I meant, I was talking about the sort of wireframe you see on the
  915. computer displays on TV/movies/etc...a square grid rather than triangles. 
  916. At any rate, I got the look I wanted...pretty keen. 
  917.  
  918. On a related note, I was working on a transition where a 'wireframe' object
  919. changes into a fully shaded object...I was using a linear texture on both
  920. objects, and flying it across the two in opposite directions (ie the linear
  921. was set to invisible, so one object faded in while the other faded out). Got so
  922. me strange results however, due to the objects overlapping. Is there a way
  923. around this without having to take the objects apart section by section?
  924.  
  925. Of course, if I have acheived my usual level of incomprehensibility, let me
  926. know and I'll try to clarify.
  927.  
  928. Thanks again for the help.
  929.  
  930. Daryl Bartley 
  931. dmon@cscihp.ecst.csuchico.edu
  932.  
  933. ##
  934.  
  935. Subject:     Port of Renderman
  936. Date:        Tue, 21 Apr 92 01:46:54 -0700
  937. From:        George Hepker <c188-de@volga.berkeley.edu>
  938.  
  939. I recieved an interesting letter from Pixar:
  940.  
  941. Dear George,
  942.  
  943. I recieved your letter today requesting information about the
  944. possibility of a port of RenderMan to the Amiga.  As you might
  945. imagine we have had many requests to undertake this port.
  946.  
  947. With the advent of machines like the 2500 and 3000 and new third
  948. party video cards that supported true-color displays, porting
  949. RenderMan might finally be feasible.  We have Amiga computers in
  950. house, and will be doing some testing in the coming months.  Please
  951. keep in touch and I'll try to keep you informed of progress with
  952. the Amiga computer.
  953.  
  954. Sincerely,
  955.  
  956. Ray Davis,
  957. Manager Third Party Support
  958. ----------------------------------------------------------------
  959. George Hepker     georgehh@ocf.berkeley.edu
  960. .sig
  961.  
  962. ##
  963.  
  964. Subject:     Crash and burn on filter maps
  965. Date:        Tue, 21 Apr 92 09:17:01 EDT
  966. From:        vapspay@prism.gatech.edu
  967.  
  968. I tried a VERY simple trace this morning. The scene consisted of a 100x100
  969. plane with a filter map on it, and 2 lights.
  970.  
  971. The trace died at 16%, which is about where it would start hitting the object.
  972. The symptoms are the same as yesterday.
  973.  
  974. The map I was using was created with Imagemaster. I was able to trace another
  975. map on the same object, and I was able to trace with the Imagemaster-iff
  976. set to be a color map instead of a filter.
  977.  
  978. Has anyone else seen any sort of weirdness with the origin of an IFF in
  979. imagine? 
  980.  
  981. Moo
  982. Frank Branham
  983.  
  984. ##
  985.  
  986. Subject:     Re: Sourceless chrome...
  987. Date:        Tue, 21 Apr 92 09:45:56 EDT
  988. From:        "Bob Lindabury, SysAdm" <bobl@graphics.rent.com>
  989.  
  990. rutgers!cs.pitt.edu!dan (Dan Drake) writes:
  991.  
  992. > Mark,
  993. > > Most all reflection you see in 3D animation on television is done with
  994. > > reflection maps. 
  995. > Is this image mapped on an object, or does the object have reflection set
  996. > way up, so that it reflects the necessary amount of the spectrum so it looks
  997. > real?  
  998.  
  999. I believe the reflection setting of the object is set by you to be
  1000. whatever you wish for a reflective percentage (1-100%).  The object
  1001. then reflects the image as if it were a global reflection map.  At
  1002. least this is how it seems to work in Lightwave.  If it were a
  1003. projection I would imagine you would have to pick a type of
  1004. projection for the map to look right on the object.
  1005.  
  1006. > . 
  1007. > . 
  1008. > . 
  1009. > > Nearly no one in the production world uses ray-traced
  1010. > > reflection.
  1011. > Again, can you explain what you mean in a litle more detail?
  1012. > thanks,
  1013. > dan.
  1014.  
  1015. Most large studios use reflection mapping and solid modeling and not
  1016. raytracing due to the tremendous overhead and time required to trace
  1017. high-resolution images.  In most cases (if the mapping is done
  1018. correctly) you can hardly tell the difference.  Refraction is another
  1019. matter however..<grin>
  1020.  
  1021. -- Bob
  1022.  
  1023.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  1024.  ============================================================================
  1025.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  1026.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  1027.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  1028.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  1029.  
  1030. ##
  1031.  
  1032. Subject:     In Search of Objects
  1033. Date:        Tue, 21 Apr 92 09:13:49 CDT
  1034. From:        Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  1035.  
  1036. Does anyone know where I can get an Imagine object of one or a pair of
  1037. cowboy or western boot(s)?  How about a Capitol Dome object?  You know,
  1038. the dome on top of the U.S. Capitol building? 
  1039. I haven't looked very hard yet.  Thanks.
  1040.  
  1041.  
  1042.          __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  1043. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  1044.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  1045.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  1046.  
  1047. ##
  1048.  
  1049. Subject:     digitizing tablets
  1050. Date:        Tue, 21 Apr 92 15:04:41 EDT
  1051. From:        Alan Price <alan@picasso.umbc.edu>
  1052.  
  1053. Howdy,
  1054. I asked this question a while ago, but there are a lot of new voices
  1055. on the list so I'll ask again:
  1056. I'm looking for drivers to run either an HP SketchPro or a Summagraphics
  1057. SummaSketch Plus drawing tablet on my Amiga 3000. There are stacks of these
  1058. things lying around at work collecting dust. If anyone can direct me to
  1059. a source for these or even write one I would be very interested in working
  1060. out a deal. ($$)
  1061. AP.
  1062.  
  1063. ##
  1064.  
  1065. Subject:     What kind of BOZO would ask about extrude to path AGAIN!?
  1066. Date:        Tue, 21 Apr 92 17:57:49 EDT
  1067. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1068.  
  1069. Well I have have been reading and posting to this list since its inception
  1070. and now I am finally going to ask a question....One of the more frequently
  1071. asked questions I see here is how to extrude to a path. I have seen it
  1072. answered countless times but now I need to know if you can load an object
  1073. as your path. I want to extrude two concentric circles along the closed
  1074. edge created by Pixel 3D when auto tracing text or other bitmaps. The end
  1075. goal is to be able to easily create simulated neon signs of scanned
  1076. silhouettes. The inner extruded tube would be the neon and the outer is the
  1077. glow (which will be no problem in LightWave). So can extrude to path be
  1078. used this way? My understanding was that the path had to be created in
  1079. Imagine which I do not wish to do, I just want to perform the extrusion there.
  1080. Would you believe this was one of the only reasons I picked up a copy of
  1081. Imagine?
  1082. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1083. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1084. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1085. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1086. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1087. %                                                                          %
  1088.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1089.  
  1090. ##
  1091.  
  1092. Subject:     Re:  What kind of BOZO would ask about extrude to path AGAIN!?
  1093. Date:        Wed, 22 Apr 92 09:03:35 -0400
  1094. From:        "ESTES,JON-PAUL" <je28@prism.gatech.edu>
  1095.  
  1096. I do not know if this can be done with an object created from Pixel 3D, but
  1097. I will try it tonight.  However, you might try using Imagine's built-in
  1098. text to object function (this is in 2.0).  When Imagine asks you if you want
  1099. faces, say no.  This will give you just the outline, which should be 
  1100. made up of lines and points.  This is the type of "path" that extrude to path
  1101. uses (not a real spline path).  Name this outline PATH (or remember to
  1102. change the name of the path to be extruded to) and try it.  I will also try
  1103. this tonight.  Seems like it will work.  The reason I am not sure about
  1104. Pixel is that it always fills in the faces.  If there is someway to get it
  1105. to just do outlines then it should work as well, but I don't know of a 
  1106. way offhand of making it do this.  I will post my results tomorrow.
  1107.  
  1108. -- Jon-Paul Estes
  1109.  
  1110. ##
  1111.  
  1112. Subject:     Re:  What kind of BOZO would ask about extrude to path AGAIN!?
  1113. Date:        Wed, 22 Apr 92 09:15:10 EDT
  1114. From:        vapspay@prism.gatech.edu
  1115.  
  1116. In Imagine 2.0, I think you HAVE to use a spline path.
  1117.  
  1118. but if you still have 1.1--or even Turbo Silver, you can do that, AS LONG
  1119. as Pixel 3D makes the points linearly numbered. 
  1120.  
  1121. I doubt you'll have much problem.
  1122.  
  1123. Moo
  1124. Frank
  1125.  
  1126. ##
  1127.  
  1128. Subject:     Winners at LA AmiExpo Art and Video contest???
  1129. Date:        Wed, 22 Apr 92 17:23:30 EDT
  1130. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1131.  
  1132. Anyone know who won in the various categories (1st, 2nd, and 3rd)???
  1133. I just received notice from Supra that they are sending me a Syquest
  1134. drive for winning the Animation category. But the winners were announced
  1135. at the show and I just found out now. Anybody have a list of who won?
  1136. Here is the original list of categories:
  1137.  
  1138. Commercial Video
  1139. 1st Place - A Video Toaster from NewTek, Inc.
  1140. 2nd Place - Pixel 3D 2.0 from Axiom Software
  1141. 3rd Place - A One Year Subscription to AmigaWorld Magazine
  1142.  
  1143. Commercial Still
  1144. 1st Place - A Dozen Photographic Print Transfers from ASDG, Inc.
  1145. 2nd Place - Art Department Professional from ASDG, Inc.
  1146. 3rd Place - A One Year Subscription to AmigaWorld Magazine
  1147.  
  1148. Mixed Media Video
  1149. 1st Place - A ChromaKey from MicroSearch
  1150. 2nd Place - ShowMaker from Gold Disk, Inc.
  1151. 3rd Place - A One Year Subscription to AmigaWorld Magazine
  1152.  
  1153. Two Dimensional Image
  1154. 1st Place - A Impact Vision 24 from Great Valley Products
  1155. 2nd Place - DesignWorks from New Horizons
  1156. 3rd Place - A One Year Subscription to AmigaWorld Magazine
  1157.  
  1158. Three Dimensional Image
  1159. 1st Place - An 68040 Accelerator from Great Valley Products
  1160. 2nd Place - Vista Pro from Virtual Reality Laboratories
  1161. 3rd Place - A One Year Subscription to AmigaWorld Magazine
  1162.  
  1163. Mixed Media Image
  1164. 1st Place - DCTV from Digital Creations, Inc.
  1165. 2nd Place - RasterLink  from Active Circuits, Inc.
  1166. 3rd Place - A One Year Subscription to AmigaWorld Magazine
  1167.  
  1168. Animation
  1169. 1st Place - A SupraDrive Removable Syquest Drive from Supra Corp.
  1170. 2nd Place - Imagine from Impulse, Inc.
  1171. 3rd Place - A One Year Subscription to AmigaWorld Magazine
  1172.  
  1173. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1174. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1175. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1176. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1177. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1178. %                                                                          %
  1179.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1180.  
  1181. ##
  1182.  
  1183. Subject:     Re:  digitizing tablets
  1184. Date:        Wed, 22 Apr 92 16:43:02 CDT
  1185. From:        Dave Wickard <dave@flip.mit.edu>
  1186.  
  1187. Alan Price asks about getting a driver for his SummaSketch tablet.
  1188.  
  1189. I would like to get this also... as I remember...this thing is
  1190. an 8bit serial with 1 Stop bit.
  1191.  
  1192. It would be nice to use this thing alright.  :-)
  1193. Alan, if anyone knows of this driver...or is willing to create it...
  1194. or even if someone gets a few of them...and is willing to share the
  1195. cost of creating one for us to use... lemme know.
  1196.  
  1197. David G. Wickard                        Coming to you LIVE from UNISYS 
  1198. (612) 456-4725                          where our motto is...
  1199. dave@flip.sp.unisys.com                 "Fire em if they can't take a joke."
  1200. Sam_Malone@cup.portal.com
  1201.  
  1202. ##
  1203.  
  1204. Subject:     Re:  digitizing tablets
  1205. Date:        Thu, 23 Apr 92 8:03:52 EDT
  1206. From:        Dan Drake <dan@cs.pitt.edu>
  1207.  
  1208. > Alan Price asks about getting a driver for his SummaSketch tablet.
  1209. > I would like to get this also... as I remember...this thing is
  1210. > an 8bit serial with 1 Stop bit.
  1211. > It would be nice to use this thing alright.  :-)
  1212. > Alan, if anyone knows of this driver...or is willing to create it...
  1213. > or even if someone gets a few of them...and is willing to share the
  1214. > cost of creating one for us to use... lemme know.
  1215. > David G. Wickard                        Coming to you LIVE from UNISYS 
  1216. > (612) 456-4725                          where our motto is...
  1217. > dave@flip.sp.unisys.com                 "Fire em if they can't take a joke."
  1218. > Sam_Malone@cup.portal.com
  1219.  
  1220. A couple years ago, we were looking at hooking a sketch pad up to a sun.  
  1221. We never did get it completely working, but with a little experimentation
  1222. the codes sent from the tablet were pretty easy to figure out. If I remember
  1223. correctly, it sent a signal byte and the X and Y position of the current
  1224. coordinate.  There was a seperate code sent for when the button on the
  1225. pen was pushed.  You could probably write the interface in Amiga Basic in
  1226. a couple of days.  
  1227.  
  1228. dan.
  1229.  
  1230. ##
  1231.  
  1232. Subject:     Extruding an object around another (sort of)
  1233. Date:        Thu, 23 Apr 92 09:16:39 -0400
  1234. From:        "ESTES,JON-PAUL" <je28@prism.gatech.edu>
  1235.  
  1236. Well, last night I tried using Imagine 2.0's built in text to object
  1237. conversion and using this as a path.  After a couple of tries, here are
  1238. the results.  You can type in your text, hit the OK button, wait, answer
  1239. no to the "fill in the object with faces" requestor, and rename the
  1240. object PATH.  This gives you an outline that EXTRUDE uses as a path.
  1241. Don't use EXTRUDE, however.  Use REPLICATE!  Pick the object that you
  1242. want to replicate, select MOLD, then select REPLICATE.  In the requestor,
  1243. select ALONG PATH, and enter a larger enough number in the space for number
  1244. of times to be replicated (just experiment to get this right).  There is
  1245. only one problem with this method, the PATH object is a double outline.
  1246. In other words, there is a trace along the inside edge of the font, and along
  1247. the outside edge.  The only way to get rid of this that I know of is to
  1248. go to PICK POINTS, and delete the ones you don't want.  If the PATH object
  1249. is not too large, this is not a big deal, but it could get out of hand 
  1250. real quick.  The reason I said do not use EXTRUDE is because that it does not
  1251. work!  No matter how many sections you tell it to include, you only get 2,
  1252. one at the first point, and one at the last.  REPLICATE works just fine.
  1253. I don't know if it will give you exactly what you are looking for, but
  1254. it sure is a neat feature.  Real3D has this built in, where it can build
  1255. an object out of an IFF with another object.  Now instead of just mirrored
  1256. spheres, you can make logos out of mirrored spheres!  You just have to go
  1257. through a little more in Imagine to do the same thing.  I dont'
  1258. know if I helped any, but I hope so.  
  1259.  
  1260. As far as Pixel3D goes, I needed sleep and didn't get to try it.  You should
  1261. get the same results if it will allow you to not put in faces, however.
  1262. I just don't think it has that option.
  1263.  
  1264. -- Jon-Paul Estes
  1265.  
  1266. ##
  1267.  
  1268. Subject:     bad chunk size
  1269. Date:        Thu, 23 Apr 92 11:36:17 EDT
  1270. From:        "John J. Rosner" <rosner@europa.asd.contel.com>
  1271.  
  1272. I used Pixel 3D to convert Mark's head from Lightwave to Imagine but in 
  1273. trying to load into Imagine it gave me a message like bad chunk size.  I 
  1274. hadn't seen this since pre 2.0 of Imagine, surely someone else has tried to 
  1275. put Mark back together.  Any ideas?
  1276. Later John Rosner
  1277.  
  1278. ##
  1279.  
  1280. Subject:     LA Amiga Contest? etc...
  1281. Date:        Thu, 23 Apr 92 13:25:14 -0400
  1282. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  1283.  
  1284.     Okay, I am somewhat confused now.  I unfortunately don't have
  1285. the latest AmigaWorld (I think my subscription may have just expired)
  1286.  
  1287.     Is this contest going on now, or is it already over?  
  1288.  
  1289.     Either way, does anyone know of any other contests that would
  1290. take either anims or still frames on S-VHS or VHS or take the amiga disks
  1291. for anims or art contests?
  1292.  
  1293.     Also, if this LA thingy is still going, how many entries are
  1294. allowed per person, and is there a fee?
  1295.  
  1296.     Thanks ahead of time!
  1297.  
  1298.                Michael Comet
  1299.                mbc@po.CWRU.Edu
  1300.  
  1301. ##
  1302.  
  1303. Subject:     Re: bad chunk size 
  1304. Date:        Thu, 23 Apr 92 15:05:25 EDT
  1305. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1306.  
  1307. John J. Rosner writes:
  1308. > I used Pixel 3D to convert Mark's head from Lightwave to Imagine but in 
  1309. > trying to load into Imagine it gave me a message like bad chunk size.
  1310. > surely someone else has tried to put Mark back together.
  1311.  
  1312. Yeah, all the kings horses and all the kings men, but....
  1313. I'll give it a try tonight.
  1314. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  1315. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  1316. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  1317. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  1318. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  1319. |                                                                          |
  1320.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1321.  
  1322. ##
  1323.  
  1324. Subject:     Re: bad chunk size
  1325. Date:        Fri, 24 Apr 92 11:41:36 EDT
  1326. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1327.  
  1328. John J. Rosner writes:
  1329. > I used Pixel 3D to convert Mark's head from Lightwave to Imagine but in
  1330. > trying to load into Imagine it gave me a message like bad chunk size.
  1331.  
  1332. Well I tried it last night and had the same problem. However, I then tried
  1333. it with a beta copy if InterChange Plus and it worked like a champ.
  1334. InterChange also created a smaller file than Pixel3D but both where over
  1335. double the size of the LightWave version. I will upload it to hubcap
  1336. in the Imagine object directory as MarkHeadIm.lzh but you will still need
  1337. to get the image map from the original LightWave version archive.
  1338. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1339. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1340. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1341. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1342. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1343. %                                                                          %
  1344.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1345.  
  1346. ##
  1347.  
  1348. Subject:     Re: bad chunk size
  1349. Date:        Fri, 24 Apr 92 13:35:04 EDT
  1350. From:        Steve Pietrowicz <modcomp!srp@uunet.uu.net>
  1351.  
  1352. > Mark,
  1353. > Any idea when the new InterChange Plus will be released?
  1354. > mark davis
  1355. > davis@soomee.zso.dec.com
  1356. The folks at Syndesis are still working on InterChange Plus...no firm
  1357. date yet, though.  There's gonna be lots of stuff in there, so there
  1358. has been a lot to test.
  1359.  
  1360.  
  1361. Steve
  1362.  
  1363. ##
  1364.  
  1365. Subject:     Re: What kind of BOZO would ask about extrude to path AGAIN!?
  1366. Date:        Fri, 24 Apr 92 17:55:14 CST
  1367. From:        James Hastings-Trew <telepro!James_Hastings-Trew@access.usask.ca>
  1368.  
  1369. In a message dated Thu 23 Apr 92 22:30, Mark Thompson <mark@westford.ccur.c
  1370. wrote:
  1371.  
  1372.  MT> Well I have have been reading and posting to this list since its
  1373.  MT> inception
  1374.  MT> and now I am finally going to ask a question....One of the more
  1375.  MT> frequently
  1376.  MT> asked questions I see here is how to extrude to a path. I have seen
  1377.  MT> it
  1378.  MT> answered countless times but now I need to know if you can load an
  1379.  MT> object
  1380.  MT> as your path. I want to extrude two concentric circles along the
  1381.  MT> closed
  1382.  
  1383. Yes. Add an axis, and select MAKE PATH. Then load your object. Select the
  1384. path axis, and then your object, and JOIN then. You can now extrude on the
  1385. object path. Normal worries about sorting the path points/edges apply.
  1386.  
  1387. -- Via DLG Pro v0.992
  1388.  
  1389. ##
  1390.  
  1391. Subject:     Re: In Search of Objects
  1392. Date:        Fri, 24 Apr 92 23:55:55 GMT
  1393. From:        Yury German <yury@bknight.jpr.com>
  1394.  
  1395. Hi Wayne Haufler 283-4160, in <9204211413.AA28994@sweetpea.jsc.nasa.gov > on Ap
  1396. r 21 you wrote:
  1397.  
  1398. : Does anyone know where I can get an Imagine object of one or a pair of
  1399. : cowboy or western boot(s)?  How about a Capitol Dome object?  You know,
  1400. : the dome on top of the U.S. Capitol building? 
  1401. : I haven't looked very hard yet.  Thanks.
  1402.     Why not create the objects yoursef. Its not so hard to create a
  1403. capital dome building. Besides you can get the most satisfaction out of it
  1404. when you do it yourself.
  1405.     _____________________________________________________________________
  1406.    |                                                                     |
  1407.    | Yury German                  yury@bknight or yury@bknight.jpr.com   |
  1408.    | Blue-Knight Productions      GENIE EMAIL: Blue-Knight               |
  1409.    | (212)218-1348                (Graphic Design and Video Productions) |
  1410.    | (718)321-0998          P.O. Box 985, Queens, New York, 11354  |
  1411.    |_____________________________________________________________________|
  1412.  
  1413. ##
  1414.  
  1415. Subject:     Re: digitizing tablets
  1416. Date:        Sat, 25 Apr 92 00:05:55 GMT
  1417. From:        Yury German <yury@bknight.jpr.com>
  1418.  
  1419. Hi Alan Price, in <9204211904.AA03334@picasso.umbc.edu> on Apr 21 you wrote:
  1420.  
  1421. : on the list so I'll ask again:
  1422. : I'm looking for drivers to run either an HP SketchPro or a Summagraphics
  1423. : SummaSketch Plus drawing tablet on my Amiga 3000. There are stacks of these
  1424. : things lying around at work collecting dust. If anyone can direct me to
  1425. : a source for these or even write one I would be very interested in working
  1426. : out a deal. ($$)
  1427.  
  1428.     Well for Suma Graphics I would just call the company for a driver.
  1429. They have the drivers and will probably sell it to you for a modest price!
  1430.     _____________________________________________________________________
  1431.    |                                                                     |
  1432.    | Yury German                  yury@bknight or yury@bknight.jpr.com   |
  1433.    | Blue-Knight Productions      GENIE EMAIL: Blue-Knight               |
  1434.    | (212)218-1348                (Graphic Design and Video Productions) |
  1435.    | (718)321-0998          P.O. Box 985, Queens, New York, 11354  |
  1436.    |_____________________________________________________________________|
  1437.  
  1438. ##
  1439.  
  1440. Subject:     problems with grow
  1441. Date:        Sat, 25 Apr 92 02:11:05 +0200
  1442. From:        Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  1443.  
  1444. Hi imagine freaks,
  1445.  
  1446. i have got big problems with the F/X Grow. Everytime I use this effect I
  1447. get one of these anoying gurus. I grouped an opened path and a plane together. 
  1448. Then I added grow in the action editor. But all I get is a guru and yes I
  1449. selected first the path and then the plane while grouping together.
  1450.  
  1451. Help needed !!!!!!!
  1452.  
  1453. Thanx
  1454.  
  1455. P.S.: I am writing on a big wishlist for Imagine V3.0 (4.0). Will the people
  1456. from Impulse get this list when I put this list into this maillist ?
  1457.  
  1458. ##
  1459.  
  1460. Subject:     Re: Caligari vs. Imagine
  1461. Date:        Sat, 25 Apr 92 00:31:30 GMT
  1462. From:        Yury German <yury@bknight.jpr.com>
  1463.  
  1464. Hi Mike Danielsen, in <9204221626.AA18660@pobox.mot.com> on Apr 22 you wrote:
  1465.  
  1466. : Caligari 2, which is about $250 mail order, produces excellent quality
  1467. : images on my DCTV. You must be thinking of the old Caligari.
  1468.     Nope thinking of the new Caligary 2. It is a nice program but
  1469. definately not the PRO version. Even though I know the owner/programer I
  1470. have to say that Caligary 2 does not compare to Imagine. Not even close!
  1471. : Imagine is a pain you learn to live with. (an embarassing unfriendly
  1472. : program in a world of user friendly software)
  1473. : Caligari is a joy to use and this allows you to be more creative.
  1474.     Well Caligary might seem easier to use... but Imagine is just tooo
  1475. powerful for it. I can run rings around Caligary with Imagine. Producing
  1476. output and pictures and anims that will rival alot of things.
  1477.  
  1478.  
  1479.     Mike obviously you love Caligary... so I am not going to argue
  1480. with you on that point! I personaly have tried both... and I definately
  1481. prefer Imagine.
  1482.  
  1483.     _____________________________________________________________________
  1484.    |                                                                     |
  1485.    | Yury German                  yury@bknight or yury@bknight.jpr.com   |
  1486.    | Blue-Knight Productions      GENIE EMAIL: Blue-Knight               |
  1487.    | (212)218-1348                (Graphic Design and Video Productions) |
  1488.    | (718)321-0998          P.O. Box 985, Queens, New York, 11354  |
  1489.    |_____________________________________________________________________|
  1490.  
  1491. ##
  1492.  
  1493. Subject:     Re: problems with f/x grow
  1494. Date:        Sat, 25 Apr 92 02:26:54 CST
  1495. From:        Marc Couch <mcouch@amiganet.chi.il.us>
  1496.  
  1497. I am not sure if anyone at Impulse will read this.. But I tell ya what.. Let's 
  1498. get a list of things together and I can compile em all together and send em off
  1499.  to Impulse!
  1500.  
  1501. Just finished a 7 meg 100 frame anim.. Nice.. lots of chrome..
  1502.  
  1503. Til Next Time..
  1504.  
  1505. Marc
  1506.  
  1507. BTW: Spread this mailing list around.. let's get it rolling
  1508.  
  1509. ##
  1510.  
  1511. Subject:     what is cyberscanning ?
  1512. Date:        Sun, 26 Apr 1992 19:28 EST
  1513. From:        VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  1514.  
  1515. Does anyone know anything about "cyberscanning" ?  It seems to
  1516. have something to do with scanning real three dimensional
  1517. objects, and creating 3d object files from the data gathered
  1518. thereby.  Does such a scanning device exist ?  If so, where is
  1519. it available ?  What does it cost ?
  1520. ___________________________________________________________________
  1521.                   |         Internet: vishart@ubvmsd.cc.buffalo.edu
  1522. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  1523. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  1524.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  1525. ===================================================================
  1526.  
  1527. ##
  1528.  
  1529. Subject:     Re: what is cyberscanning ?
  1530. Date:        Mon, 27 Apr 92 10:57:47 -0400
  1531. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  1532.  
  1533. >Does anyone know anything about "cyberscanning" ?  It seems to
  1534. >have something to do with scanning real three dimensional
  1535. >objects, and creating 3d object files from the data gathered
  1536. >thereby.  Does such a scanning device exist ?  If so, where is
  1537. >it available ?  What does it cost ?
  1538. >  Joe Hart
  1539. >
  1540.  
  1541.     I beleive this was used for T2 and such by ILM.  It involves
  1542. using a laser to actually scan an object as it rotates 360 degress to
  1543. get all the info.  Besides creating an object it can also give the
  1544. objectthe proper color.
  1545.     
  1546.     I forget what company makes the device, I beleive one of the
  1547. amiga magazines I read recently made a note about this.  If I recall the
  1548. price it was somewhere in the $50,000 range.  Also, I think someone here
  1549. on the list was actually scanned by such a device and has a Lightwave
  1550. Object of his head on ftp.
  1551.  
  1552.             Mike Comet
  1553.  
  1554. ##
  1555.  
  1556. Subject:     Dr. Strange effects
  1557. Date:        Mon, 27 Apr 92 09:50 PDT
  1558. From:        Peter Daniels <ESRLICK@mvs.oac.ucla.edu>
  1559.  
  1560. Hi,
  1561. For any of you who are/have been comic book afficionados out there, I've been
  1562. trying to replicate some of the early Steve Ditko Dr. Strange drawings of other
  1563. dimensions, but I'm having a small problem.
  1564.    The effect that I'm after is that of a hole in space, something which has
  1565. depth when you look into it's mouth but is entirely transparent when viewed
  1566. from the side, except for the mouth.  For the tests, I've used a thick, hollow
  1567. tube with a ball in the center for depth effects.  The top of the tube, the
  1568. mouth, is colored as is the inside walls & bottom of the hole, and the faces
  1569. on the outside of the tube are set to 255/255/255 refelectivity.  I've
  1570. rendered it both with 255/255/255 and 0/0/0 filtering, and with color set to
  1571. both black & white, and the index of refraction set to 1.  In all cases, I get
  1572. sort of a lightly textured surface on the outside of the tube almost as though
  1573. roughness has been set (it hasn't).  Any ideas on what I may be doing wrong,
  1574. what I'm setting incorrectly?  It's a pretty nifty effect otherwise - if I
  1575. squint I can make it work!
  1576.   Thanks for the help. This is working with 2.0, by the way.
  1577.  
  1578. Peter D.
  1579. PS - Anyone know what kind of speed increase I can expect going from a 25 to a
  1580. 50 mhz FPU on a 3000?  Surely not 2x, right?
  1581.  
  1582. ##
  1583.  
  1584. Subject:     Re: New demo morph available for ftp
  1585. Date:        Mon, 27 Apr 92 17:15:47 EDT
  1586. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1587.  
  1588. This message was intended to go to the list but was bounced and only I
  1589. received it (I think).
  1590.  
  1591. ------- Forwarded Message
  1592. From: Daniel P. Vunck <pos1dpv@cabell.vcu.edu>
  1593. Date: Mon, 27 Apr 92 10:46:43 EDT
  1594. In-Reply-To:  <9204241357.aa03062@athena.westford.ccur.com>; from "Mark Thompso
  1595. n" at Apr 24, 92 2:01 pm
  1596.  
  1597. >Well with all the hoopla about morphing with Imagemaster, I had to 
  1598. >try it out. So I put together a test morph to see how well the 
  1599. >software would work. The results are on hubcap.clemson.edu and the 
  1600.  
  1601. Did anyone else see the software being shown by the people at the GVP
  1602. booth?  It was called MIRAGE and as well as having a lot of image
  1603. processing power, 24bit painting, and a great interface, it also did
  1604. morphs much smoother than anything I've seen done before!
  1605. ------- End of Forwarded Message
  1606.  
  1607. My reply....
  1608. Sure did. Not too shabby.
  1609. None of the morphs I saw done with Mirage impressed me as much as the one
  1610. I did with Imagemaster. What do you mean by smoother? What I noticed about
  1611. the Mirage morph demo was it looked like the control points were not chosen
  1612. as well as they could have been. Also, these morphs were done in black
  1613. and white which tends to hide some of the possible color problems that can
  1614. arise during a morph.
  1615. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  1616. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  1617. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  1618. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  1619. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  1620. |                                                                          |
  1621.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1622.  
  1623. ##
  1624.  
  1625. Subject:     Re: New demo morph available for ftp
  1626. Date:        Mon, 27 Apr 92 17:25:48 EDT
  1627. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1628.  
  1629. ------- Forwarded Message
  1630. From: Daniel P. Vunck <pos1dpv@cabell.vcu.edu>
  1631. Date: Mon, 27 Apr 92 16:43:23 EDT
  1632. In-Reply-To:  <9204271619.aa03322@athena.westford.ccur.com>; from "Mark Thompso
  1633. n" at Apr 27, 92 4:24 pm
  1634.  
  1635. my mailer keeps bouncing everything I send to the list. Feel
  1636. free to forward the original and your reply if you can.
  1637.  
  1638. >None of the morphs I saw done with Mirage impressed me as much as 
  1639. >the one I did with Imagemaster. What do you mean by smoother? What 
  1640. >I noticed about the Mirage morph demo was it looked like the control
  1641. > points were not chosen as well as they could have been. Also, these
  1642. > morphs were done in black and white which tends to hide some of the
  1643. > possible color problems that can arise during a morph.
  1644.  
  1645. I allowed a bit for the morphs not being done with a DCTV display -
  1646. HAM fringing was evident.  As for smooth and the color question, only
  1647. one morph was done in black and white.  I saw several others done in
  1648. full color and aside from the HAM fringes, they looked much better
  1649. than anything I've seen available...I'll download and look at yours
  1650. right away though!  I was very impressed by two morphs they did by
  1651. only moving a few points...I've never been able to get a reasonable
  1652. looking morph in ImageMaster without using around 50 points or more.
  1653.  
  1654. The real test will be we we can all try it ourselves tho!
  1655.  
  1656. ------- End of Forwarded Message
  1657.  
  1658. They must have had several demos and we saw different ones. Unfortunately
  1659. none of the ones I saw were in color. As for number of points, the demos
  1660. I did see looked about like the first test sequence I did with Imagemaster
  1661. using only 9 points. However, to get something I was really pleased with
  1662. required around 60. But ofcourse Mirage isn't even ready yet and as you
  1663. say, you won't really know until we try it ourselves. Note that ADPro
  1664. is also working toward a morphing solution.
  1665. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1666. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1667. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1668. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1669. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1670. %                                                                          %
  1671.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1672.  
  1673. ##
  1674.  
  1675. Subject:     Re: MarkMorph 
  1676. Date:        Mon, 27 Apr 92 17:56:25 EDT
  1677. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1678.  
  1679. Colin Stuckless writes:
  1680. > I have your demo morph done with ImageMaster and needless
  1681. > to say, it's very impressive. I would like to know how long it took you
  1682. > to get those results.
  1683. >    Maybe you could post a reply to the mailing list, if you think there's 
  1684. > enough interest.
  1685.  
  1686. It took about 1.5 hours to scan, scale, remove backgound, and place the
  1687. images in similar positions so the morph would not translate across the
  1688. screen. A good part of this time was wasted because I had to switch so much
  1689. between programs (Toaster Paint, ADPro, and Imagemaster). I then spent
  1690. another 15 - 30 minutes placing roughly 60 control points.  Another 50 or so
  1691. points were used to tack down the image edges.  I tested the seqence at
  1692. 96x60 and then did the final render of 40 frames at 400 x 400 with IFF24
  1693. output. This took about 10-12 hours on a 25MHz 030.  These were then
  1694. composited onto a 752 x 480 blue background for single framing out the
  1695. Toaster. The same frames were also batch converted to DCTV format for
  1696. uploading to the ftp site. I did do a little bit of touching up of the 
  1697. frames in DCTV, but I have a feeling it could have been avoided if I was
  1698. more aware of the process involved up front.
  1699. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  1700. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  1701. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  1702. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  1703. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  1704. |                                                                          |
  1705.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1706.  
  1707. ##
  1708.  
  1709. Subject:     Re: what is cyberscanning ? 
  1710. Date:        Mon, 27 Apr 92 18:03:05 EDT
  1711. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1712.  
  1713. > >Does anyone know anything about "cyberscanning" ?
  1714.  
  1715. >     I forget what company makes the device, I beleive one of the
  1716. > amiga magazines I read recently made a note about this.  I think someone
  1717. > here on the list was actually scanned by such a device and has a Lightwave
  1718. > Object of his head on ftp.
  1719.  
  1720. That would be me. I was scanned last year at Siggraph by a Cyberware
  1721. 3D digitizer. Cyberware is located in beautiful Monterey, CA and can be
  1722. reached at:
  1723. Cyberware
  1724. 8 Harris Court
  1725. Monterey, CA 93940
  1726. (408) 373-1441
  1727. The devices are very expensive but do a great job. Cyberware will also
  1728. perform scanning services (ie. you don't have to buy the scanner).
  1729. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  1730. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  1731. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  1732. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  1733. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  1734. |                                                                          |
  1735.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1736.  
  1737. ##
  1738.  
  1739. Subject:     Lightning?
  1740. Date:        Mon, 27 Apr 92 18:31:55 PDT
  1741. From:        "Daryl T. Bartley" <dmon@ecst.csuchico.edu>
  1742.  
  1743. Just a quick question again, I am trying to get a good lightning-style effect.
  1744. I guess it would be better described as plain electricity. I am trying to get
  1745. electric sparks that crawl over a metal logo. I have been working with various
  1746. and sundry tubes extruded on irregular paths, morphing between the two. I have
  1747. also been playing with the fog and bright attribs for the sparks.
  1748.  
  1749. Any help on getting a convincing 'crawly spark' effect shall be greatly
  1750. appreciated.
  1751.  
  1752. (side note: the 'morphing between the two' up there is wrong. I have been using
  1753. a veritable truckload of objects for the 'keys' of the spark motions)
  1754.  
  1755. Daryl Bartley
  1756. dmon@cscihp.ecst.csuchico.edu
  1757.  
  1758. ##
  1759.  
  1760. Subject:     Understanding Imagine 2.0
  1761. Date:        Tue, 28 Apr 92 13:32:58 METDST
  1762. From:        Marco Pugliese <pugliese@pippo.sm.dsi.unimi.it>
  1763.  
  1764. I've just received Understanding Imagine 230 by Steve Worley:
  1765. IT'S REALLY GREAT !!!
  1766. Thankyou Steve.
  1767.  
  1768. Ciao.
  1769. Marco
  1770. --
  1771.  *****************************************************************************
  1772.  * It is good to disregard analysis and design phases and to rush into the   *
  1773.  * software implementation, in order to gain the time needed to debug the    *
  1774.  * failures due to disregarding analysis and design phases.                  *
  1775.  *****************************************************************************
  1776. ===============================================================================
  1777.   Marco Pugliese   *| Dipartimento di Scienze |* pugliese@ghost.dsi.unimi.it
  1778.   via Roncaglia 13 *|    dell'Informazione    |* pugliese@hp1.sm.dsi.unimi.it
  1779.   20146 MILANO     *|        ---------        |* pugliese@hp2.sm.dsi.unimi.it
  1780.   ITALY            *|  Universita' di MILANO  |* pugliese@hp4.sm.dsi.unimi.it
  1781. ===============================================================================
  1782.  
  1783. ##
  1784.  
  1785. Subject:     1.2MB lzh too big
  1786. Date:        Tue, 28 Apr 92 13:36:47 EDT
  1787. From:        John Rosner <rosner@europa.asd.contel.com>
  1788.  
  1789. I would like to get Mark's morph for DCTV, but I use cross-dos to my
  1790. Amiga from my Sun and I only have 700k diskettes at home.  Is there a
  1791. Unix utility (SunOs) to break up an lzh file?
  1792.  
  1793. Thanks in advance,
  1794. John Rosner
  1795.  
  1796. ##
  1797.  
  1798. Subject:     Re: 1.2MB lzh too big 
  1799. Date:        Tue, 28 Apr 92 14:39:31 EDT
  1800. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1801.  
  1802. > Is there a Unix utility (SunOs) to break up an lzh file?
  1803.  
  1804.      NAME
  1805.           split - split a file into pieces
  1806.  
  1807.      SYNOPSIS
  1808.           split [ -n ] [ file [ name ] ]
  1809.  
  1810.      DESCRIPTION
  1811.           split reads file and writes it in n-line pieces (default
  1812.           1000 lines) onto a set of output files.  The name of the
  1813.           first output file is name with aa appended, and so on
  1814.           lexicographically, up to zz (a maximum of 676 files).  Name
  1815.           cannot be longer than 12 characters.  If no output name is
  1816.           given, x is default.
  1817.  
  1818.           If no input file is given, or if - is given in its stead,
  1819.           then the standard input file is used.
  1820.  
  1821. Use cat to put them back together (or join in AmigaDOS).
  1822. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  1823. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  1824. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  1825. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  1826. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  1827. |                                                                          |
  1828.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1829.  
  1830. ##
  1831.  
  1832. Subject:     Re: 1.2MB lzh too big
  1833. Date:        Tue, 28 Apr 92 16:59:29 -0400
  1834. From:        Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  1835.  
  1836. rosner@europa.asd.contel.com (John Rosner) writes:
  1837. > I would like to get Mark's morph for DCTV, but I use cross-dos to my
  1838. > Amiga from my Sun and I only have 700k diskettes at home.  Is there a
  1839. > Unix utility (SunOs) to break up an lzh file?
  1840.  
  1841. Mark Thompson <mark@westford.ccur.com> writes:
  1842. >      SYNOPSIS
  1843. >           split [ -n ] [ file [ name ] ]
  1844. >      DESCRIPTION
  1845. >           split reads file and writes it in n-line pieces (default
  1846. >           1000 lines) onto a set of output files.  The name of the
  1847.  
  1848. The standard split works with text files only.  I've written a variant
  1849. which can handle binary files, too:
  1850.  
  1851.        SYNOPSIS
  1852.             split [ -n | -bn ] [ file [ name ] ]
  1853.  
  1854.        EXAMPLES
  1855.             split -1000    hugefile.txt hugefile.    ; std. split, 1000 lines
  1856.             split -b730112 hugefile.lzh hugefile.    ; fill 720K-disk exactly
  1857.  
  1858. If anyone wants it, I could make uuencoded AmigaBinary & C-Source available.
  1859.  
  1860.  ._.  Udo Schuermann       "qaStaHvlS wa' ram IoS SaD Hugh SlijlaH qetbogh IoD"
  1861.  ( )  walrus@wam.umd.edu                                     -- Klingon Proverb
  1862.  Seeking virtual memory
  1863.  
  1864. ##
  1865.  
  1866. Subject:     Fusion Forty
  1867. Date:        Tue, 28 Apr 92 22:42:47 -0400
  1868. From:        Danny Griffin <griffin@frith.egr.msu.edu>
  1869.  
  1870. When announcing the RCS Fusion Forty offer at our user's group meeting
  1871. this month, a member commented that he had called Impulse about '040
  1872. cards, and they told him that the only card that had given them (Imagine)
  1873. problems was the RCS Fusion Forty.  Apparently they didn't give any
  1874. specifics, therefore I am more than a little suspicious of their comments.
  1875. I've not noticed anyone here complaining about the Fusion Forty and Imagine.
  1876.  
  1877. Dan Griffin
  1878. griffin@egr.msu.edu
  1879.  
  1880. ##
  1881.  
  1882. Subject:     New Textures for 3.0?
  1883. Date:        Wed, 29 Apr 92 20:10:29 PDT
  1884. From:        "Daryl T. Bartley" <dmon@ecst.csuchico.edu>
  1885.  
  1886. Just wondering, were they planning on doing any real exotic textures for 3.0?
  1887. Like scales, or fur, or linoleum, or stucco, etc...
  1888.  
  1889. I knoew some of them could be done with brushes, but it just seems it would be
  1890. easier to have a texture for stuff like that. Also adds nice randomness to it.
  1891.  
  1892. BTW, did anyone get my previous post? Not to sound paranoid or anything, but
  1893. I got like a truckload of error messages (ie more than usual), and with the 
  1894. current bizarre nature of the list, I was simply curious.
  1895.  
  1896. Daryl Bartley
  1897. dmon@cscihp.ecst.csuchico.edu
  1898.  
  1899. ##
  1900.  
  1901. Subject:     Animations with complex interaction of characters
  1902. Date:        Thu, 30 Apr 92 12:28:43 -0400
  1903. From:        rnollman@osf.org
  1904.  
  1905. I am using Cycleman by Tim Wilson.  I do not know if people know about
  1906. this piece of software, but I think I paid $35 for it (well worth it
  1907. for me).  It is a fully-articulated human figure created as an Imagine
  1908. object.  You just load it into the Cycle Editor and you can create an
  1909. animation of a moving figure.  The arms, legs, head, torso, and neck
  1910. all move at several joints (all the ones you need for complex human
  1911. movment).  In addition, all the segments on the fingers move at the
  1912. joints (no moving toes though, the toes move as a group).  The
  1913. eyeballs move and so do the lips (you can make him talk).  The jaw
  1914. also moves.  Tim has included a walking, jogging, and one other cycle
  1915. that is ready to go.  Or you can use the figure object and create your
  1916. own cycles.  I have been working with the object itself and creating
  1917. the frames.  He also provides some good tips on how to use the Cycle
  1918. and Stage Editors. Tim has done a great job.  My only complaint has
  1919. nothing do with Cycleman.  It has spawned some questions about
  1920. animation with Imagine..
  1921.  
  1922. It was very difficult to find the control points.  A walking cycle is
  1923. relatively easy, but when more complex movement is required (two
  1924. wrestlers for example), the points seem to get lost.  You have to zoom
  1925. in and zoom out alot.  It was often near impossible to figure out how
  1926. to PIVOT or TWIST an appendage (or group of appendages).  I wonder if
  1927. there is not some method that others are using to deal with this.  It
  1928. just may be that most people do not try to animate objects as complex
  1929. as the one Tim has created.  Up until now, most of my time has been
  1930. spent in the stage editor.  I was originally wowed when I created the
  1931. tube-man from the tutorial in the manual. But there were very few
  1932. control points.
  1933.  
  1934. The other problem, and this may be a real stupid one, is that I could
  1935. not figure out how to incorporate the second wrestler into the
  1936. animation.  You can only work on one object in the cycle editor at a
  1937. time (or can you?).  I tried making a copy of the figure in the Detail
  1938. Editor, grouping it facing the other figure, and loading the "twins"
  1939. into the Cycle Editor.  But trying to figure out what was who and who
  1940. was what became a nightmare.  How does one integrate different objects
  1941. with complex movement into an animation?  (As I said before, I may be
  1942. missing something very simple--I hope).  I have been hearing alot
  1943. about Caligari 2 lately.  It has, I been told from several persons who
  1944. have given up Imagine entirely for C2, a wonderful user interface that
  1945. makes creating objects very simple and very quick.  You model and
  1946. stage things in real time.  No switching between a miriad of editors.
  1947. They all admit that Caligari 2 is missing alot of features that
  1948. Imagine offers.  But their answer is that it is so much easier to use,
  1949. that they do not miss the features.  They can produce finished works
  1950. in much less time.  Sometimes less is more.
  1951.  
  1952. Rich Nollman
  1953.  
  1954. ##
  1955.  
  1956. Subject:     iff light sources
  1957. Date:        Thu, 30 Apr 92 13:41:35 GMT-0500
  1958. From:        Scott Matthew Krehbiel <scottk@hoggar.eng.umd.edu>
  1959.  
  1960. Has anyone played around with IFF brushes as light sources??
  1961.  
  1962. Does it work like a slide projector, or does it put the entire
  1963. image on all affected objects?
  1964.  
  1965. Also, how do you control the projection size and ratio, if it
  1966. is like a slide projector ( where an object can be in only a 
  1967. small part of the image )
  1968.  
  1969. I ask because I'm trying to get a fragmenting effect, like an image
  1970. being projected on half-open venitian blinds.  Does this look
  1971. feasible??  
  1972.  
  1973. Thanks
  1974. Scott Krehbiel
  1975. scottk@hoggar.eng.umd.edu
  1976.  
  1977. ##
  1978.  
  1979. Subject:     Imagine ANIMS AND RENDERINGS
  1980. Date:        Thu, 30 Apr 92 20:18:25 GMT
  1981. From:        Yury German <yury@bknight.jpr.com>
  1982.  
  1983.      Hello all of you Imagine Users out there. 
  1984. I am here to ask you for your submision of IMAGINE (only Imagine) 
  1985. Animations for inclusion on a Video Tape that will have a wide 
  1986. distribution throughout the world. 
  1987.  
  1988.      The Animation can be on any subject and for the initial copy must 
  1989. be rendered in 1/4 screen HAM for fast playback rate! 
  1990. The animation can be on any Subject exept SEXual related. 
  1991.  
  1992.      Only the best anims will be selected.... The rules are... it has 
  1993. to be an IMAGINE Only rendered anim with original objects. I am sorry 
  1994. but part of the creative process must be the object itself. 
  1995.  
  1996.      If you are choosen what will you get!! You will get the 
  1997. satisfaction of having your anim on a videotape that will be spread 
  1998. throughout the world. You will have prime billing for the anim which 
  1999. will include your name and telephone number or address in case someone 
  2000. wants to contact you for more work. You will also receive a free copy 
  2001. of the video tape. Another thing you will have is your animation 
  2002. recorded through a high end graphics board onto a Profesional Master 
  2003. stock and sent to you! This will be one of the 3 formats (undecided as 
  2004. to which one yet) Betacam-SP, 1" or 3/4 SP. S-VHS or VHS copies can be 
  2005. done as well. In other words if you work with us we will work with you 
  2006. :-) 
  2007.  
  2008.      How to submit your anim.!!! 
  2009.      Create it in one -Qarter screen ham. Archive it with LHA or LZ in 
  2010. LHA format! Then you have few options which you can ask more about. 
  2011.  
  2012.      To Contact Me Please leave a message-- 
  2013.      Through Here : Jimmy German 
  2014.      GEnie        : Blue-Knight 
  2015.      USENET/INTERNET/BITNET : imagine@bknight 
  2016.  
  2017.      Or call by phone! 
  2018.      (718)321-0998 
  2019.      (212)218-1348 
  2020.  
  2021.     _____________________________________________________________________
  2022.    |                                                                     |
  2023.    | Yury German                  yury@bknight or yury@bknight.jpr.com   |
  2024.    | Blue-Knight Productions      GENIE EMAIL: Blue-Knight               |
  2025.    | (212)218-1348                (Graphic Design and Video Productions) |
  2026.    | (718)321-0998          P.O. Box 985, Queens, New York, 11354  |
  2027.    |_____________________________________________________________________|
  2028.  
  2029. ##
  2030.  
  2031. Subject:     1.2 MB too big, thanks
  2032. Date:        Fri, 1 May 92 07:04:41 EDT
  2033. From:        "John J. Rosner" <rosner@europa.asd.contel.com>
  2034.  
  2035. Thanks for all your replies,
  2036.  
  2037. Split works great, it turns out on SunOs 4.1 (on an IPC) split handles binary. 
  2038. I actually used "split -2000 name" and it made 600KB files.
  2039. So I saw Mark's wife turn into a leopard and it is stunningly well done.
  2040.  
  2041. Later, John Rosner
  2042.  
  2043. ##
  2044.  
  2045. Subject:     RCS Fusion 40
  2046. Date:        Fri, 1 May 92 15:29:57 -0400
  2047. From:        Brian Bishop <brian@grebyn.com>
  2048.  
  2049.   Take it with a grain of salt, but....The local (Amiga) computer store dudes
  2050. claim that the Fusion 40 uses such slow memory that the wait states severly
  2051. (and severEly) water down the advantages of the 040. In fact, they claim that
  2052. the 50Mhz 030 is faster, which shouldn't be.
  2053.  
  2054.  Again, I regard this as possibly valid info, possibly just misinformation.
  2055.  
  2056.  
  2057.   Brian
  2058.  
  2059. ##
  2060.  
  2061. Subject:     help - raytrace is broken!
  2062. Date:        Fri, 1 May 92 19:01:58 EDT
  2063. From:        "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2064.  
  2065. I'm having a very strange imagine problem. It has crept up twice
  2066. yet I can't find a common thread. I'll set up a scene, scanline render it
  2067. for proofing then try to do a full trace. I get the normal
  2068. initializing message then the percent rendered counter races from
  2069. 0 to 100 in about 8 seconds. of course I have only a black
  2070. screen for my efforts. I never had this problem with V1.1. It
  2071. has only begun after 2.0 arrived. Is my skull simply numb?
  2072. Am I missing the obvious or has (gasp!) my ray tracer broken!?
  2073.  
  2074. I have tried to set a global size bar to 0,0,0 with no luck. also
  2075. I have a 9 meg machine so I don't think memory is an issue. During 
  2076. object loading and initialization my memory counter bottems out
  2077. at about 4 megs. that seems adequate. Has anyone else noticed this?
  2078. Thanks for any input. One last thought just occurred to me. both scenes
  2079. that would scanline but not trace featured a good number of iff maps.
  2080. perhaps 10-15. Is there a limit. I know. I'm probably just making desperate
  2081. stabs in the dark. 
  2082. --
  2083. Steve Lombardi
  2084. stlombo@eos.acm.rpi.edu
  2085.  
  2086. ##
  2087.  
  2088. Subject:     Re: help - raytrace is broken!
  2089. Date:        Fri, 1 May 92 20:10:24 CST
  2090. From:        James Hastings-Trew <telepro!James_Hastings-Trew@access.usask.ca>
  2091.  
  2092. In a message dated Fri  1 Jun 92 17:56, Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.
  2093. wrote:
  2094.  
  2095.  SJL> I have tried to set a global size bar to 0,0,0 with no luck. also
  2096.  SJL> I have a 9 meg machine so I don't think memory is an issue. During 
  2097.  SJL> object loading and initialization my memory counter bottems out
  2098.  SJL> at about 4 megs. that seems adequate. Has anyone else noticed this?
  2099.  
  2100. I have not noticed the problem you specifically have, but I do have a
  2101. possible cure. One of the configurations settings in Imagine is the amount
  2102. of free-ram available after the octree division of the space. This
  2103. configuration setting is (unfortunately) not a permanent setting but must
  2104. be made each time you start Imagine up. I find that with a scene that has a
  2105. LOT of brushmaps in it that I have to leave more RAM for that, and less for
  2106. the tracer. So I bump up the OTFL value so that more RAM is left for the
  2107. brushmaps. You might want to also mess with the OTRL value (max RAM to use
  2108. for octree) as well.
  2109.  
  2110. By allowing less ram for the octree division your trace will take longer,
  2111. but on the other hand, longer is better than not at all...
  2112.  
  2113. -- Via DLG Pro v0.992
  2114.  
  2115. ##
  2116.  
  2117. Subject:     Problems with F/X Grow
  2118. Date:        Sat, 2 May 92 17:54:21 +0200
  2119. From:        Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  2120.  
  2121. Hi Imagineers,
  2122.  
  2123. I tried to build a simple scene with a grow special effect using Imagine V2.0 
  2124. but everytime i enter the stage editor i get a guru. What is wrong ?
  2125.  
  2126. Help needed immediatliy
  2127.  
  2128. Hannes
  2129.  
  2130. PS: I posted this before but i got a lot of errors and obviously nobody receive
  2131. d my message.
  2132.  
  2133. ##
  2134.  
  2135. Subject:     Re: RCS Fusion 40
  2136. Date:        Sat, 2 May 92 18:49:24 EDT
  2137. From:        MICHAEL GARLAND <msgarlan@mtu.edu>
  2138.  
  2139. Brian Bishop says...
  2140. >   Take it with a grain of salt, but....The local (Amiga) computer store dudes
  2141. > claim that the Fusion 40 uses such slow memory that the wait states severly
  2142. > (and severEly) water down the advantages of the 040. In fact, they claim that
  2143. > the 50Mhz 030 is faster, which shouldn't be.
  2144.    Make that quite a few grains.  The '040 cache hit rate is extremly high.
  2145. This means that it hardly every has to access the memory which is
  2146. comparatibly slow.  When it does have to access the memory there will
  2147. be quite a few waits, probably more than an '030.  I don't think the dealer
  2148. understands how often that actully happends.  It you add 30 nanosecond 
  2149. memory to the memory for no wait states, you would hardly notice any
  2150. speedup (maybe 3% or so).
  2151.    I would want slower memory on an '040 board if any at all.  All that
  2152. blatantly fast memory just costs a bunch more.  Just had to yell at this,
  2153. since the "dudes" at the store don't quite see the whole picture. A 
  2154. stripped '040 (no mmu, no fpu) at 25Mhz is really close to a '030 at 50Mhz.
  2155.  
  2156. >  Again, I regard this as possibly valid info, possibly just misinformation.
  2157. --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2158. programming: n. 1. The art of debugging a blank sheet of paper (or,
  2159.    in these days of on-line editing, the art of debugging an empty
  2160.    file).  2. n. A pastime similar to banging one's head against a
  2161.    wall, but with fewer opportunities for reward.  3. n. The most fun
  2162.    you can have with your clothes on (although clothes are not
  2163.    mandatory).
  2164. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2165.           Michael S. Garland, Jr.  (Houghton, MI)
  2166.          CS_major @ MTU  (906)487-0524  "msgarlan@mtu.edu"
  2167.  
  2168. ##
  2169.  
  2170. Subject:     2.0 chip mem
  2171. Date:        Sat, 2 May 92 19:03:48 GMT-0500
  2172. From:        Scott Matthew Krehbiel <scottk@hoggar.eng.umd.edu>
  2173.  
  2174. Hi all,
  2175. Does 2.0 Imagine require a meg of Chip??  I only have 512K of chip,
  2176. and I'm wondering if I'll have to upgrade my hardware as well as
  2177. my software.  Thanks
  2178. Scott
  2179. scottk@hoggar.eng.umd.edu
  2180.  
  2181. ##
  2182.  
  2183. Subject:     Re: Problems with F/X Grow
  2184. Date:        Sat, 2 May 92 21:39:08 -0400
  2185. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  2186.  
  2187. >Hi Imagineers,
  2188. >
  2189. >I tried to build a simple scene with a grow special effect using Imagine V2.0 
  2190. >but everytime i enter the stage editor i get a guru. What is wrong ?
  2191. >
  2192. >Help needed immediatliy
  2193. >
  2194. >Hannes
  2195. >
  2196. >PS: I posted this before but i got a lot of errors and obviously nobody receiv
  2197. ed my message.
  2198. >
  2199. >
  2200.  
  2201.     Make sure you have a path grouped to the object you wish to
  2202. "GROW" and that you group the path as the PARENT of the group.
  2203.  
  2204.     If you are doing this, and your path is a valid path, then there
  2205. is no reason to be getting gurus.
  2206.  
  2207. Hope this helps
  2208.  
  2209.                Michael Comet
  2210.                mbc@po.CWRU.Edu
  2211.  
  2212. ##
  2213.  
  2214. Subject:     TTDDD library
  2215. Date:        Sun, 3 May 92 12:05:40 EDT
  2216. From:        "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2217.  
  2218. help! where can the IXEMUPD-920330.lha file be found. I have
  2219. heard that it is on ab20.larc.nasa.gov but for whatever reason
  2220. I can never get in there. Is it anywhere on hubcap?? since that is
  2221. where I got the TTDDD files from, that would seem like a good place
  2222. for this library file as well. any help would be appreciated
  2223. as I  am eager to try these TTDDD programs out. thanks a bunch.
  2224.  
  2225. steve Lombardi
  2226. stlombo@eos.acm.rpi.edu
  2227.  
  2228. ##
  2229.  
  2230. Subject:     AB20
  2231. Date:        Sun, 3 May 92 12:53:12 -0700
  2232. From:        noj@cats.ucsc.edu
  2233.  
  2234.  This is in response to the TTDDD post by Steve Lombardi, in case anyone else
  2235. doesn't know. AB20 is deceased. You can find a mirror of it's final state on
  2236. wuarchive.wustl.edu (128.252.135.4) in the mirrors/ab20.larc.nasa.gov directory
  2237. .
  2238.  
  2239.   ___________________________________________________________________________
  2240.  /  noj@cats.ucsc.edu                                       |     //         \ 
  2241. |Oh, you're just gettin weird...and that results in creativ-|    //Only Amiga |
  2242. |ity" -Joel MST3K|Virtual Reality is the future of safe sex.|\\ //  makes it  |
  2243.  \__________________________________________________________|_\X/___possible_/
  2244.  
  2245. ##
  2246.  
  2247. Subject:     TDDD -> DXF Translator available?
  2248. Date:        Sun, 3 May 92 16:50:37 -0400
  2249. From:        "Frederick E. Brown" <rick@wam.umd.edu>
  2250.  
  2251. Anyone know if a TDDD -> DXF translator and/or code is available?
  2252.  
  2253. Thanx,
  2254.  
  2255. rick@wam.umd.edu
  2256.  
  2257. ##
  2258.  
  2259. Subject:     RIPPLE f/x
  2260. Date:        Mon, 04 May 92 10:24:47 -0400
  2261. From:        rnollman@osf.org
  2262.  
  2263. Anyone had success using the RIPPLE f/x?  I want to create a pool of
  2264. water with a sphere that drops into it with the resulting circular
  2265. waves moving out from the sphere.  Is this possible with RIPPLE?  Or
  2266. is it not that fine-tuneable?  I can make a disturbed surface or a
  2267. surface that simulates the effects of splashes from of water from a
  2268. repeating drip.  But that is not the effect I am looking for.  I want
  2269. the smooth movement of concentric circles -- little waves -- moving out
  2270. from the sides of the sphere after it drops into the water and
  2271. disappears below the surface.
  2272.  
  2273. Rich Nollman
  2274.  
  2275. ##
  2276.  
  2277. Subject:     Re: RIPPLE f/x
  2278. Date:        Mon, 4 May 92 11:18:13 -0400
  2279. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  2280.  
  2281. >Anyone had success using the RIPPLE f/x?  I want to create a pool of
  2282. >water with a sphere that drops into it with the resulting circular
  2283. >waves moving out from the sphere.  Is this possible with RIPPLE?  Or
  2284. >is it not that fine-tuneable?  I can make a disturbed surface or a
  2285. >surface that simulates the effects of splashes from of water from a
  2286. >repeating drip.  But that is not the effect I am looking for.  I want
  2287. >the smooth movement of concentric circles -- little waves -- moving out
  2288. >from the sides of the sphere after it drops into the water and
  2289. >disappears below the surface.
  2290. >
  2291. >Rich Nollman
  2292. >
  2293. >
  2294. >
  2295.  
  2296.     Yep, This is what this effect is for.  (Actually there are two
  2297. ways to use the effect, one gives the concentric circles you were
  2298. talking about, and the other causes the object to wave like a flag).
  2299.  
  2300.     Anyways, try this:
  2301.  
  2302.         Add a primitive plane with dimensions 100x100 and maybe
  2303. 20 or so sections for both directions.  (Fairly detailed).  Save the
  2304. object.  Then go into the stage or action editor and load up your object
  2305. for say a 30 frame animation.  Add the effect bar in the ACTION editor.
  2306. I think the defaults are fine.   If you want more ripples, change the
  2307. ripple count.  If you want the ripples higher, change the height value,
  2308. and if you want the ripples farther apart, change the wavelength value.
  2309.  
  2310.     You can also try the linear ripple.  This one starts at the
  2311. axis, (like the spherical ripple), but moves out linearly in a straight
  2312. path along the objects Y axis. 
  2313.  
  2314.     You can do some really neat things.  I just made a small HAM
  2315. anim of this grenade I made.  Getting bored with just exploding it, I
  2316. gave it this ripple.  Looks normal, and then all of the sudden it
  2317. ripples like it as rubber or water.  Very weird, but cool looking!
  2318.  
  2319.     hope this helps.
  2320.  
  2321.     mike c.
  2322.     mbc@po.CWRU.Edu
  2323.  
  2324. ##
  2325.  
  2326. Subject:     Re: What kind of BOZO would ask about extrude to path AGAIN!? 
  2327. Date:        Mon, 04 May 92 14:23:37 EDT
  2328. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2329.  
  2330. Thanks to everyone for the help. This weekend, I actually had some time
  2331. to try it out. I tried several different approaches but nothing worked
  2332. as I wanted it to without Huge amounts of manual work. The technique
  2333. that came the closest was to load an IFF bitmap of my logo into Imagine
  2334. and then have it auto-trace it without filling in the interior polygons.
  2335. I then named this object PATH. Finally, I took two concentric disks and
  2336. used Mold/Extrude and specified PATH as the extrusion path. Works like a
  2337. champ except for one BIG problem. The object being extruded along the
  2338. path does not rotate with the path tangent as it travels along it. As far
  2339. as I'm concerned, any path extrusion is totally useless if the object
  2340. does not rotate with the path. Why would Impulse even bother with such a
  2341. tool if they weren't going to rotate the object? Am I missing something?
  2342.  
  2343. Another sugestion was to use Replicate instead of Extrude with spheres.
  2344. However, this will not only look bad and waste polygons, but it also will
  2345. not accomplish what is needed: letters formed from two concentric tubes
  2346. (the outer tube will be a translucent glow).
  2347.  
  2348. So I guess what I'm asking is, did anyone succeed in making this work
  2349. without lots and lots and lots of tedious manual work, or shall I chalk
  2350. this up as an undoable task for Imagine?
  2351. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  2352. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  2353. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  2354. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  2355. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  2356. |                                                                          |
  2357.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2358.  
  2359. ##
  2360.  
  2361. Subject:     Re: RIPPLE f/x
  2362. Date:        Mon, 4 May 92 11:50:32 -0700
  2363. From:        66291000 <spodell@ucscb.ucsc.edu>
  2364.  
  2365. Here's another suggestion for the Ripple F/X:
  2366.  
  2367.     If you want really symmetrical concentric circles, Add a Primitive
  2368. Disk and then Divide it five or six times (more if you're gonna get very
  2369. close to the object in your animation.  Make sure that the edges of the
  2370. disk are covered somehow (by land, edges of the screen, etc).  Then go
  2371. ahead and add the Ripple F/X and you'll have a great looking animation.
  2372.  
  2373.     Another nice trick is to make the object metal (chrome and gold
  2374. work particularly well).  Pseudo-T2 effects!
  2375.  
  2376.     Best of luck,
  2377.         Stefon
  2378.  
  2379. ##
  2380.  
  2381. Subject:     Converting from Imagine to DCTV format
  2382. Date:        Tue, 05 May 92 11:47:29 -0400
  2383. From:        rnollman@osf.org
  2384.  
  2385. Thanks to everyone who helped me to get RIPPLE to work.  I got it to
  2386. work last night (I was doing alot of stupid things, and the Impulse
  2387. documentation did not help).  Even the Stage Editor animation blew me
  2388. away.  It did EXACTLY what I thought it would do.
  2389.  
  2390. Now, I need to know how to convert my Imagine anims (or pics) to DCTV
  2391. format.  I tried to figure out how to use ADAM, but there are some
  2392. very basic points that I must be missing.  There is documentation and a
  2393. great user interface, (all that is required is someone with some basic
  2394. intelligence to use it...) but the documentation must be leaving
  2395. something out.
  2396.  
  2397. Basically, I want to run my Imagine-created RIPPLE anim through DCTV.
  2398. How do I do it?  I have Showanim, Show, the DCTVtoILBM24 conversion
  2399. utility, and Makeanim in the directory with ADAM as indicated by the
  2400. documentation.  I tried to get it to work, but the thing just sits
  2401. there and says: waiting...frame 1.  
  2402.  
  2403. 1. I need to know how to convert an existing Imagine anim file, and
  2404.  
  2405. 2. how to automatically (I think that is the purpose of ADAM) convert
  2406. my Imagine anims to DCTV as the frames are being rendered by Imagine
  2407. (that is, I assume, what ADAM is "waiting" for).
  2408.  
  2409. 3. I also tried using the convert module in DCTV and was confused
  2410. about which way the tool converts.  Is it from DCTV format to standard
  2411. Amiga formats, Amiga formats to DCTV, or both?  Where does ADAM fit
  2412. in?
  2413.  
  2414. I assume once I understand how to convert my Imagine files to DCTV
  2415. format, all the other conversions (Deluxpaint,etc.) will be simple.
  2416.  
  2417. Thanks.
  2418.  
  2419.      __      __             
  2420.     /_/\    / /\           
  2421.    _\ \ \  / /  \  __      
  2422.   /_/\_\ \/_/ /\ \/_/\  __
  2423.   \ \  _  \ \ \_\ \ \ \/ /\     
  2424.    \ \ \_\/\ \ \/ /\ \ \/ /   +------------------------------------+
  2425.     \ \ \   \ \  /  \ \  /    | Rich Nollman                       |  
  2426.      \_\/    \_\/    \_\/     | rnollman@osf.org                   |
  2427.      /_/\    /_/\    / /\     | (617) 621-8732                     |
  2428.     _\_\ \__ \ \ \  / / /     +------------------------------------+
  2429.    /_/\/\/_/\_\_\ \/_/ /
  2430.    \ \ \/\ \ \|  _/\ \ \
  2431.     \ \ \/\ \ \ |   \ \ \
  2432.      \ \  /\ \  |    \ \ \
  2433.       \_\/  \_\/      \_\/
  2434.                                 
  2435. ##
  2436.  
  2437. Subject:     Re: What kind of BOZO would ask about extrude to path AGAIN!? 
  2438. Date:        Tue, 05 May 92 11:58:28 EDT
  2439. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2440.  
  2441. Thanks Udo, David, and Chris for pointing to me the 'Align Y to path'
  2442. gadget which was so painfully obvious in the requestor that I am horrendously
  2443. embarrassed that I even asked for help. Thanks again, I am now happily
  2444. extruding glowing neon tubes.
  2445. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  2446. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  2447. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  2448. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  2449. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  2450. |                                                                          |
  2451.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2452.  
  2453. ##
  2454.  
  2455. Subject:     RCS fusion 40 questions
  2456. Date:        Tue, 5 May 92 11:48:25 CDT
  2457. From:        Toaster Man <set@cis.ksu.edu>
  2458.  
  2459. I will probably be buying a RCS 040 soon.. but i have been hearing stuff about
  2460. it i dont necessarly like.. For instance someone posted a while ago that
  2461. it doesnt work with imagine?  Does it work with the toaster?  Also I have
  2462. been hearing that its about as fast as a 50mhz 030??  does anyone have the 
  2463. specs on this baby?  mimps,ram, etc?
  2464.  
  2465. steve t.
  2466.  
  2467. ##
  2468.  
  2469. Subject:     Re: Converting from Imagine to DCTV format
  2470. Date:        Tue, 5 May 92 10:17:51 PDT
  2471. From:        "John T. Grieggs" <grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov>
  2472.  
  2473. > 1. I need to know how to convert an existing Imagine anim file, and
  2474. You can't.  It's an evolutionary dead end, compatible with nothing else
  2475. in the world.  What you want to do is render 24-bit frames, and convert
  2476. THEM to DCTV.
  2477.  
  2478. > 2. how to automatically (I think that is the purpose of ADAM) convert
  2479. > my Imagine anims to DCTV as the frames are being rendered by Imagine
  2480. > (that is, I assume, what ADAM is "waiting" for).
  2481. ADAM will convert the frames to DCTV format as they are rendered, and build
  2482. an ANIM from them when they have all been rendered and converted.  It has
  2483. options for the rez to convert to and the number and location of frames to
  2484. wait for, among other things.
  2485.  
  2486. > 3. I also tried using the convert module in DCTV and was confused
  2487. > about which way the tool converts.  Is it from DCTV format to standard
  2488. > Amiga formats, Amiga formats to DCTV, or both?  Where does ADAM fit
  2489. > in?
  2490. It does both.  ADAM is the equivalent of running the standalone program,
  2491. IFFTODCTV, repeatedly, interspersed with appropriate file manipulation,
  2492. followed by MAKEANIM.
  2493.  
  2494. > I assume once I understand how to convert my Imagine files to DCTV
  2495. > format, all the other conversions (Deluxpaint,etc.) will be simple.
  2496. All conversions are simple once you know what you are doing!  :-)  A key
  2497. point is to keep the 24-bit versions of your pics lying around, so that
  2498. you can always create a new version of the highest possible quality.  And
  2499. invest in Art Department Professional, you won't regret it!
  2500.  
  2501. (Obnoxiously long .signature deleted)
  2502.  
  2503. ##
  2504.  
  2505. Subject:     Re: What kind of BOZO would ask about extrude to path AGAIN!?
  2506. Date:        Wed, 6 May 92 0:49:40 CDT
  2507. From:        "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  2508.  
  2509. I know I am really the bozo now!  I didnt bother to follow the thread
  2510. on this subject and was curious as to how you get the neon tubes to 
  2511. glow?  I am doing a project at work that could move me from part
  2512. time sales to full time video productions, and this would be a 
  2513. thing I would need to do with the project I have in mind...
  2514.  
  2515. I guess I would be more interested in doing this in Lightwave than
  2516. Imagine, but I am still very interested in how to do it in Imagine.
  2517.  
  2518. Thanks...
  2519. Scott..
  2520.  
  2521. ##
  2522.  
  2523. Subject:     Re: RCS fusion 40 questions
  2524. Date:        Wed, 6 May 1992 07:21:11 GMT
  2525. From:        Stephen Menzies <menzies@cam.org>
  2526.  
  2527. set@cis.ksu.edu (Toaster Man) writes:
  2528.  
  2529. >I will probably be buying a RCS 040 soon.. but i have been hearing stuff about
  2530. >it i dont necessarly like.. For instance someone posted a while ago that
  2531. >it doesnt work with imagine?  Does it work with the toaster?  Also I have
  2532. >been hearing that its about as fast as a 50mhz 030??  does anyone have the 
  2533. >specs on this baby?  mimps,ram, etc?
  2534.  
  2535. >steve t.
  2536. >R
  2537.  
  2538. Imagine: I too read that post and spoke to RCS about it. They told me that
  2539. while they had some calls regarding Imagine in the past there was nothing
  2540. that was really reproduceable. Since the last 4 months however (with the
  2541. release of new versions of the RCS install software), software related
  2542. calls have dropped to almost nil. Until they (and me too, because I've
  2543. never had a problem testing Imagine on the RCS board) hear differently
  2544. they can only assume Imagine and the board are perfectly compatable.
  2545.     
  2546. Lightwave: Again, any problems between toaster(see below), lw (I don't
  2547. think there ever was any), toaster paint (I believe there was a problem
  2548. somewhere), appear to have completely cleared up with more recent 
  2549. upgrades of the RCS software and the use of the C='s newest version of
  2550. "setpatch". There was one outstanding problem (that I am aware of) with
  2551. regards to vertical scrolling of generics. I was demonstrated the 
  2552. problem. Apparently, (as of a few days ago), this problem was solved.
  2553.  
  2554. Amiga: There was a problem with 6.2 rev motherboards and I posted to
  2555. this effect a few weeks ago. This problem was solved (requires a 
  2556. change in a chip on the RCS board).
  2557.  
  2558. 030/50mhz: Last summer I tested the board (under 1.3) against the 030/50.
  2559. At that time the 040 was about twice as fast. I also know that the 
  2560. RCS board is again, atleast twice as fast now over what it was 4 months
  2561. ago (again with the new RCS software/setpatch. BTW, every F40 user
  2562. should be using the newest version of the RCS software, 2.021 which 
  2563. includes the new setpatch.    
  2564. But it would be nice to be more precise about this. I have an Imagine
  2565. file at RCS right now (an old file called , exploded_garden, which is
  2566. in the neigbourhood of 75,000 polys. I will render it with Im2.0, and
  2567. then sometime soon, take the file over to the universitie's lab and
  2568. run it on the GVP030/50 and see what results I can come up with. This
  2569. isn't something I can do tommorrow though, but when I find time I'll
  2570. do it and post the results. But off the cuff, I would have to say,    
  2571. given tests that I have already done in the past, and working with
  2572. the 030/50 at the university, that the RCS040 is *significantly* faster
  2573. than the 030/50. Test results will be nice, but I can tell you now that
  2574. I wouldn't want to work Caligari-B on the 030/50 after working
  2575. with it on the 040.
  2576.     
  2577. Finally, it's worth mentioning that most(all) of the software that we
  2578. are presently using has not really been optimized for the 040 yet. 
  2579. We will again see a significant increase when that happens. Also, the
  2580. 040 seems to like polys, the more you throw at it, the faster it goes.
  2581.     
  2582. Anyway..see what I can do. 
  2583.     
  2584. -stephen
  2585. -- 
  2586. Stephen Menzies
  2587. #Internet: menzies@CAM.ORG
  2588. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  2589.  
  2590. ##
  2591.  
  2592. Subject:     Re: What kind of BOZO would ask about extrude to path AGAIN!? 
  2593. Date:        Wed, 06 May 92 10:04:55 EDT
  2594. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2595.  
  2596. Scott Jones write:
  2597. > I know I am really the bozo now!  I didnt bother to follow the thread
  2598. > on this subject and was curious as to how you get the neon tubes to 
  2599. > glow?
  2600.  
  2601. Actually, this was never discussed becauase I already knew how to do that.
  2602. I just needed the extrusion method.
  2603.  
  2604. > I guess I would be more interested in doing this in Lightwave than
  2605. > Imagine, but I am still very interested in how to do it in Imagine.
  2606.  
  2607. I am not exactly sure how you would accomplish the glow in Imagine (or even
  2608. if you can) but it was my intent to do all the rendering in LightWave. To
  2609. do this, make the outer tube luminous with transparent edges and about
  2610. 40% transparency (I set the Edge Threshold to around .75 but that will
  2611. vary depending on the ratio of the tube diameters) and don't forget
  2612. smoothing. The inner tube is just a standard smooth luminous surface.
  2613. Then add a couple of point lights set to the color of the neon to make
  2614. the surrounding objects pick up a nice warm neon glow. Quite simple
  2615. actually and very nice looking.
  2616. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  2617. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  2618. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  2619. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  2620. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  2621. |                                                                          |
  2622.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2623.  
  2624. ##
  2625.  
  2626. Subject:     black borders on DCTV images
  2627. Date:        Wed, 06 May 92 12:53:38 -0400
  2628. From:        rnollman@osf.org
  2629.  
  2630. When I run an Imagine animation using Imagine's animation program, the
  2631. images fill the screen.  I converted the animation using ADAM and
  2632. MAKEANIM.  The screens were centered but with black borders (used the
  2633. default screen sizes).  Should I be using extreme overscan or
  2634. something to create frames that fill the screen and eliminate the
  2635. black borders or is that simple the way DCTV displays its anims?  Am I
  2636. doing something wrong?
  2637.  
  2638. Is there some reason that the black borders might desireable?  I
  2639. remember vaguely someone telling me that black borders are good for
  2640. submittals to professional studios because it allows the engineers to
  2641. be able to manipulate the images exactly when tranferring to a larger
  2642. format.
  2643.  
  2644. Thanks.
  2645.  
  2646. Rich Nollman
  2647.  
  2648. ##
  2649.  
  2650. Subject:     Essence
  2651. Date:        Wed,  6 May 92 13:32:16 PDT
  2652. From:        Drakon@cup.portal.com
  2653.  
  2654. Look what I found in the Apex Vendors area on Portal.
  2655. Apex Software is proud to announce its new software product:
  2656.  
  2657.                            ESSENCE
  2658.                 Algorithmic Textures for Imagine
  2659.  
  2660.  
  2661.  
  2662. The 3D software Imagine by Impulse, Inc. allows users to define object
  2663. attributes with an "algorithmic texture," a surface that can be
  2664. characterized with a mathematical algorithm as opposed to just
  2665. "painting on" an image with brushmap.  Examples of these algorithmic
  2666. textures are checkerboards, grids, camouflage, and even wood. THESE
  2667. TEXTURES ARE NOT BRUSHMAPS OR PICTURES. They are algorithms Imagine
  2668. uses to color your object. They take very little RAM (about 1-15K
  2669. each) and have no pixel artifacts.
  2670.  
  2671. Apex Software Publishing has developed Essence, additional
  2672. Imagine-compatible algorithmic textures for use with Imagine, which
  2673. gives users a library of even more surfaces for their objects. These
  2674. additional textures range from simple textures like Hex, a tiling of
  2675. colored hexagons, to a complex surface called Fractal Noise, which
  2676. makes a turbulent, detail-rich natural looking coloring for objects
  2677. like clouds, fire, planets, landscapes, or even dirt.
  2678.  
  2679. These textures were designed and written by award winning Amiga artist
  2680. Steven Worley with the help of Glenn Lewis, author of the powerful
  2681. Imagine TTDDD utility package. Steve is also the author of the
  2682. successful book "Understanding Imagine 2.0."
  2683.  
  2684. Essence should be released in late June of 1992. The library has over
  2685. 40 (forty!) new textures to the 12 Impulse textures. The retail price
  2686. of Essence has not yet been set.
  2687.  
  2688. A description of some of the new textures:
  2689.  
  2690.  
  2691. Counter: A flat texture that applies the image of an LCD display to
  2692. an object's surface. The number it displays is defined in the
  2693. texture parameters.  By morphing the object in Imagine (which is
  2694. clearly described in the Essence manual) the LCD display can  form
  2695. a timer, speedometer, or any other numerical display you wish.
  2696.  
  2697. Floortile:A bit like Impulse's "Checks" in that squares are added to
  2698. your object. However, these squares have the classic utilitarian
  2699. floortile appearance with long, irregular streaks of material running
  2700. through the tile, and with tiles are oriented at right angles to
  2701. one another.
  2702.  
  2703. Fractal Noise: A suite of textures that are difficult to describe.
  2704. Fractal noise is a turbulent, detailed blend of colors that can be
  2705. used for naturally detailed surfaces ranging from clouds to dirt.
  2706. Lightwave 3D has a similar texture, although the Apex version is
  2707. considerably more versatile. The fractal noise can be animated in
  2708. time, allowing the surface image to swirl and eddy as the object is
  2709. animated.  There are versions of fractal noise that apply single or
  2710. multiple colors with sharp or soft boundaries. Reflectivity and
  2711. transparency can also be controlled though fractal noise.  Fractal
  2712. noise is a workhorse that is nearly indispensable for many realistic
  2713. surfaces. How else can you make an animated photorealistic, swirling
  2714. planet atmosphere in three minutes?
  2715.  
  2716. Granite: A relative of fractal noise, for a variety of rock surfaces
  2717. with complex detail.
  2718.  
  2719. Hex: A tiling of hexagons. Simple, but a very pleasant alternative to 
  2720. checkerboards!
  2721.  
  2722. HueRotate: This changes the color of your object by "rotating" the
  2723. color shades of your object around the color wheel (blue to magenta to
  2724. red to yellow to green to cyan to blue). This can make wonderful
  2725. surface effects, especially when animated. This can also change the
  2726. color of images added with brushmaps.
  2727.  
  2728. Mandelbrot: An amazing twist on a classic image! The fractal
  2729. Mandelbrot set is computed on the fly. This image has an infinite
  2730. amount of detail, with beautiful spirals and structure. By zooming the
  2731. camera closer to the object surface, you can magnify the region you
  2732. are looking at. See the Mandelbrot set with a flight-simulator like
  2733. perspective! A truly stunning texture.
  2734.  
  2735. RGBvary: Related to fractal noise, this texture does not ADD color,
  2736. but it instead varies the color that already exists. Most real world
  2737. objects have slight color variations due to wear or weather. RGBvary
  2738. will take (for example) green paint and subtly change the shades of
  2739. the paint over the surface of your object. This variation adds
  2740. considerable realism to your object. The amount of variation, of
  2741. course, is completely user definable.
  2742.  
  2743. Swirl: A spiral based surface like a spinning hypnotist's disk or a
  2744. barber pole.
  2745.  
  2746. Transporter: Star Trek fans can now fade in and out objects in true
  2747. sci-fi style. Make an animation of your favorate transporter
  2748. malfunction!
  2749.  
  2750.  
  2751. Veined Marble: Finally! Layered veins of turbulent photo-realistic
  2752. marble.
  2753.  
  2754.  
  2755. -----------
  2756.  
  2757. These textures are FULLY compatible with the floating point versions
  2758. of Imagine 2.0, Imagine 1.1, and even Turbo Silver. You load and use
  2759. them in an identical fashion to the current Impulse-supplied textures.
  2760. Currently, there is no support for using the textures in the integer
  2761. versions of Imagine designed to run only on a 68000 processor, but if
  2762. demand is high enough this can be implemented in the future.
  2763.  
  2764. Essence should be available in late June through most Amiga dealers
  2765. and mail order firms. If you want to get more information or a flyer
  2766. (when we print one!) you can write to:
  2767.  
  2768. Essence Info
  2769. Apex Software Publishing
  2770. 405 El Camino Real Suite 121
  2771. Menlo Park CA 94025 USA
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775. ------
  2776.  
  2777. Imagine is a trademark of Impulse Inc.
  2778. Essence is a trademark of Apex Software Publishing.
  2779. Lincoln is the capitol of Nebraska. 
  2780.  
  2781. ------
  2782.  
  2783. Steve has allowed me the honor of beta-testing these textures and all I can
  2784. say is they will knock your socks off!!!
  2785.  
  2786. Ben Gibson
  2787.  
  2788. ##
  2789.  
  2790. Subject:     Re: Essence
  2791. Date:        Thu, 7 May 92 0:52:23 PDT
  2792. From:        Chihtsung Jeffrey Lin <clin@nike.calpoly.edu>
  2793.  
  2794. Forwarded message:
  2795. > From Drakon@cup.portal.com  Wed May  6 14:01:19 1992
  2796. > To: Imagine@Athena.MIT.EDU
  2797. > From: Drakon@cup.portal.com
  2798. > Subject: Essence
  2799. > Lines: 137
  2800. > Date: Wed,  6 May 92 13:32:16 PDT
  2801. > Message-Id: <9205061332.1.27917@cup.portal.com>
  2802. > X-Origin: The Portal System (TM)
  2803. > Look what I found in the Apex Vendors area on Portal.
  2804. > Apex Software is proud to announce its new software product:
  2805. >                            ESSENCE
  2806. >                 Algorithmic Textures for Imagine
  2807.    [ The description deleted ]
  2808. > Steve has allowed me the honor of beta-testing these textures and all I can
  2809. > say is they will knock your socks off!!!
  2810. > Ben Gibson
  2811.  
  2812.       Can you put some pictures generated  with these textures on hubcap?
  2813.       Thanks.
  2814.  
  2815.                                     
  2816.                              Jeff:)
  2817.  
  2818. ##
  2819.  
  2820. Subject:     Re: Essence 
  2821. Date:        Thu, 07 May 92 10:02:06 EDT
  2822. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2823.  
  2824. >                            ESSENCE
  2825. >                 Algorithmic Textures for Imagine
  2826.  
  2827. Well how bout that. Those textures look kind of familiar. Steve was asking
  2828. me some texture questions back in March and it looks like he put the
  2829. info to good use. Here is a snipit from the conversation:
  2830.  
  2831.                     ----------------------------------
  2832. Date: Fri, 20 Mar 92 18:21:02 EST
  2833. To: spworley@Athena.MIT.EDU
  2834. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2835.  
  2836. > What kind of algorithmic surfaces are most lacking in
  2837. > all of the 3D programs, commercial and PD?
  2838.  
  2839. Various color rainbows for realistically modeling gemstones, laser discs,
  2840. and other diffraction effects.
  2841. Animated turbulent noise with a non-linear direction vector allowing the
  2842. patterns to swirl and twist (with and/or without control). Also allow
  2843. full spectrum color cycling.
  2844. Cloth textures. Image maps are great, but complex soft surfaces prevent
  2845. projective mapping from being viable. Procedurals or 2D texturing is needed.
  2846. Fuzz/hair. It ain't easy, but it sure would be nice. Doing it effectively
  2847. would require significant changes to the rendering engine however.
  2848. Anisotropic surfaces liked brushed aluminum.
  2849. Better procedural ripples/waves (but ofcourse you knew that).
  2850. Multi color graduations with different spread functions (could be a
  2851. subset of the rainbows above).
  2852.  
  2853. I'll think of some more but that should keep you busy :-)
  2854.  
  2855.                     ----------------------------------
  2856. The fuzz/hair would be great but current techniques use density functions
  2857. which would likely require changes in Imagine's rendering code. I have
  2858. some ideas to get around that but it would not be nearly as easy to
  2859. implement as the other procedurals I mentioned.
  2860. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  2861. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  2862. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  2863. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  2864. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  2865. |                                                                          |
  2866.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2867.  
  2868. ##
  2869.  
  2870. Subject:     Global reflectance seem?
  2871. Date:        Thu,  7 May 92 15:16:04 PDT
  2872. From:        RayTrace@cup.portal.com
  2873.  
  2874. Ok, heres the prob.  I created a image in VistaPro of clouds (Aimed the camera
  2875. at the sky).  Loaded it into DCTV, smoothed it out a bit.  Saved it as a IFF
  2876. 24.  Used it as a BG and global reflectance image.  NOW  I had a sphere
  2877. refecting it.  And theres a black "seem" that is rather wide running around
  2878. about 300 degrees of it, you can see it on the top AND bottom!  It's not a
  2879. thin seem either, I rendered it in HI-res DCTV.  Looks cool except for the
  2880. seem.  I'm REALLY into Imagine now that I have a 3000. 10 megs/25 MHz!
  2881.  
  2882. ##
  2883.  
  2884. Subject:     Re: Global reflectance seem?
  2885. Date:        Thu, 7 May 92 19:25:54 CDT
  2886. From:        Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  2887.  
  2888. RayTrace@cup.portal.com (whoever that really is) writes:
  2889. > Ok, heres the prob.  I created a image in VistaPro of clouds (Aimed the camer
  2890. a
  2891. > at the sky).  Loaded it into DCTV, smoothed it out a bit.  Saved it as a IFF
  2892. > 24.  Used it as a BG and global reflectance image.  NOW  I had a sphere
  2893. > refecting it.  And theres a black "seem" that is rather wide running around
  2894. > about 300 degrees of it, you can see it on the top AND bottom!  It's not a
  2895. > thin seem either, I rendered it in HI-res DCTV.  Looks cool except for the
  2896. > seem.  I'm REALLY into Imagine now that I have a 3000. 10 megs/25 MHz!
  2897.  
  2898. I remember having a answering a similar problem way back in November 91.
  2899. Here is that question and answer from Nov 6 91.
  2900.  
  2901. Subject: Re:  spherical brushmaps
  2902.  
  2903. dan@cs.pitt.edu (Dan Drake) writes:
  2904. > 2.) when My planet is rotating, at one point there is a white line that goes 
  2905. > from the top of the planet to the bottom.  North to south pole.  The color
  2906. > of the sphere before I did the mapping is white.  Does this mean that the map
  2907. > did not go all of the way around the planet?  I guess I can solve this by
  2908. > changing to color of the planet to blue instead of white.
  2909. >
  2910. I had the same problem quite a while ago.  It turns out that I had forgotten
  2911. to paint underneath the horizontal menu bar and vertical toolbox bar in
  2912. DPAINT III.  It is easy to forget these regions.  A Fill with these bars 
  2913. visible does not fill underneath them.  Imagine wraps the entire 640x400
  2914. image, including those possibly unpainted regions.
  2915.  
  2916. This may or may not be your problem.  That unpainted region on mine appeared
  2917. more like a 10 degree black wedge at the 'back' of the sphere.  BTW,
  2918. a rendered frame of the camera aimed at the north or south pole of that
  2919. sphere resulted in a pretty cool and strange 'tree ring'-like image.
  2920. Probably the results of severe distortions of the brush at those
  2921. regions.  
  2922.  
  2923. Hope this helps :)
  2924.  
  2925.  
  2926.          __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  2927. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  2928.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  2929.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  2930.  
  2931. ##
  2932.  
  2933. Subject:     Re: Global reflectance seem?
  2934. Date:        Fri, 8 May 92 13:22:43 PDT
  2935. From:        "John T. Grieggs" <grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov>
  2936.  
  2937. > Ok, heres the prob.  I created a image in VistaPro of clouds (Aimed the camer
  2938. a
  2939. > at the sky).  Loaded it into DCTV, smoothed it out a bit.  Saved it as a IFF
  2940. > 24.  Used it as a BG and global reflectance image.  NOW  I had a sphere
  2941. > refecting it.  And theres a black "seem" that is rather wide running around
  2942. > about 300 degrees of it, you can see it on the top AND bottom!  It's not a
  2943. > thin seem either, I rendered it in HI-res DCTV.  Looks cool except for the
  2944. > seem.  I'm REALLY into Imagine now that I have a 3000. 10 megs/25 MHz!
  2945. I had a problem a while back which may be related.  I created a brush map
  2946. in Light 24, intending to wrap it onto an object in Imagine.  It worked ok,
  2947. except for a large black area on one of the edges.  Yuck!  Eventually I
  2948. figured out that Light was padding the right edge of the brush out to some
  2949. arbitrary spot (probably a word boundary).  To fix it, I loaded the brush
  2950. into ADPro and used the Crop_Visual Operator to trim it.
  2951.  
  2952. _john
  2953.  
  2954. ##
  2955.  
  2956. Subject:     See thru maps
  2957. Date:        Fri, 8 May 1992 21:22:03 -0600
  2958. From:        HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  2959.  
  2960.     Here's a question. Is it possible to make a brushmap where color0
  2961. allows the objects attributes to show thru? It seems now if you want to
  2962. slap a logo on a plane, you are forced into having to map a square onto the
  2963. plain, rather than just the logo. Ex: a slab with a circle mapped on
  2964. it would have a black box (or whatever color) around the circle.
  2965.     How can this be avoided? Buy using the full scale value perhaps? Or
  2966. do I need to make a copy of the object, map the circle on it, then map a
  2967. transparency map of the area around the circle to the copy, and put it
  2968. directly over the slab? Or (even worse) cut very carefully the brush out in
  2969. Dpain rather than using a box? 
  2970.     
  2971.     If it can't be done easily (by some stupid error on my part or the
  2972. full scale value) then I'd like to suggest this as a future mapping
  2973. feature. Also, a "light" brushmap type would be great to, every where there
  2974. is color in the map, a light is applied in that color. Be trival to make
  2975. flashing displays, cities, and spaceships that glow correctly.
  2976.  
  2977.     Chris
  2978.  
  2979. ##
  2980.  
  2981. Subject:     An Idea for Imagine.
  2982. Date:        Sat, 9 May 92 12:13:49 -0700
  2983. From:        Steve Galle <uduck@mcl.mcl.ucsb.edu>
  2984.  
  2985. Does anyone know thae address for someone at Impulse? I had an idea that
  2986. would be really great for all of us stuck with limited chip ram. It came
  2987. to me as I was rendering, and hadn't enough chip to use more than 8 colors
  2988. in dpaint. I decided that it would be REALLY nice if Imaging would do it's
  2989. rndering out of a window on the workbench instead of a screen. All it would
  2990. even need is a cancel button and a progress monitor. I think this would be a
  2991. GREAT thing for Impulse to consider, and I can't see how it would be too
  2992. hard to accomplish. Anyone like the idea? Also, has ANYONE gotten trans-
  2993. parancy mapping to work with the integer version of 1.1? It seems to be
  2994. broken on all the 1.1's I've tried it on. (It works under the fp version..)
  2995. Just curious about what you all thought.
  2996. -Steve Galle
  2997. -uduck@mcl.ucsb.edu
  2998.  
  2999. ##
  3000.  
  3001. Subject:     Re:  See thru maps
  3002. Date:        Sun, 10 May 92 08:25:46 est
  3003. From:        "-s90066729-k.wong-ele-60-" <kenada@uts.edu.au>
  3004.  
  3005.     Michael,
  3006.         I have found that if you use the Genlock button when
  3007.     laying down a brush map the areas of black on your map will
  3008.     then become "see-thru".  I'm not sure if this actually does
  3009.     interfere when you do genlock (I don't have a genlock :-) 
  3010.     but it's a great way of doing Decaling!
  3011.  
  3012.     Kev.
  3013.  
  3014. ##
  3015.  
  3016. Subject:     bye for now
  3017. Date:        Sun, 10 May 92 20:24:11 PDT
  3018. From:        Kevin Kodama <kevink@ced.berkeley.edu>
  3019.  
  3020. well, for the last couple of weeks there has been alot of strange mail
  3021. site stuff, and no imagine stuff :( 
  3022. so, i have an IMAGINE question !
  3023. Apex is apparently releasing a bunch of procedural textures soon,
  3024. i have read the press release, etc...and want to know if any of the
  3025. textures will be "bump" map type textures, or will they all be color
  3026. manipulation tools- i would love to see some fractal bumps as well as
  3027. fractal noise...also, are there any other cool type textures people
  3028. have seen on other (high end) systems that would be appropriate for
  3029. Imagine ?
  3030.  
  3031. Btw, i saw a very nice demo of Alias Sketch for the Macintosh-nurbs based
  3032. modeling, with a very sweet interface, and GRAPHICAL interface for assigning
  3033. color, specularity, texture, etc..
  3034.  
  3035. kevink@ced.berkeley.edu
  3036.  
  3037. ##
  3038.  
  3039. Subject:     RE: Discount?
  3040. Date:        Mon, 11 May 92 08:18:36 MDT
  3041. From:        Paul Johnston <paulj@tigercat.den.mmc.com>
  3042.  
  3043. Impulse definitely has copies of Steve Worley's book for Imagine owners. Cost i
  3044. s
  3045. $20.00 + $ 5.00 shipping (after seeing the packaging you'll know why). They too
  3046. k
  3047. awhile to ship my copy because they had to backorder it (must be selling well).
  3048. I believe the $24.00 + ?? shipping was from Steve's company Apex Software to 
  3049. readers of the Imagine mailing list (all of whom may not own Imagine and see
  3050. the offer from Impulse).
  3051.  
  3052. By the way, note where this post originates, hope it works.
  3053.  
  3054. ##
  3055.  
  3056. Subject:     Re:  See thru maps
  3057. Date:        Mon, 11 May 92 08:24:12 MDT
  3058. From:        Paul Johnston <paulj@tigercat.den.mmc.com>
  3059.  
  3060.  I have not tried the Genlock button when laying down a brush map, but I  have 
  3061. a
  3062. related issue.
  3063.  
  3064.  I am trying to create a wood plank that has the standard wood texture (no
  3065. problem), but the wood I am modeling is stained. The wood itself is dark, the
  3066. grain is a lighter color and the stain is reddish. I've tried applying a 
  3067. linear texture to the object. The results are nice but covers over the wood
  3068. grain. Anyone have ideas as to how to approach this task with Imagine 2.0?
  3069.  
  3070.  I agree with Michael that a way to layer textures, or combine them via user
  3071. control would be very handy.
  3072.  
  3073. PAJ
  3074.  
  3075. ##
  3076.  
  3077. Subject:     Re:  See thru maps
  3078. Date:        Mon, 11 May 92 08:24:12 MDT
  3079. From:        Paul Johnston <paulj@tigercat.den.mmc.com>
  3080.  
  3081.  I have not tried the Genlock button when laying down a brush map, but I  have 
  3082. a
  3083. related issue.
  3084.  
  3085.  I am trying to create a wood plank that has the standard wood texture (no
  3086. problem), but the wood I am modeling is stained. The wood itself is dark, the
  3087. grain is a lighter color and the stain is reddish. I've tried applying a 
  3088. linear texture to the object. The results are nice but covers over the wood
  3089. grain. Anyone have ideas as to how to approach this task with Imagine 2.0?
  3090.  
  3091.  I agree with Michael that a way to layer textures, or combine them via user
  3092. control would be very handy.
  3093.  
  3094. PAJ
  3095.  
  3096. ##
  3097.  
  3098. Subject:     Re: Getting the list back to subject
  3099. Date:        Mon, 11 May 92 08:31:51 MDT
  3100. From:        Paul Johnston <paulj@tigercat.den.mmc.com>
  3101.  
  3102. Kevin makes a nice point in Subject: bye for now. 
  3103.  
  3104. I also have looked at some of the Mac based 3d products.  Rendering time seems
  3105. much slower but I like some of the features in various products. One, I forget
  3106. which, has a pallete of textures that you can pick from. This allows you to
  3107. see what you'll get before you render. I have SurfaceMaster and MapMaster by
  3108. Markoya and these products are similar, but something built into Imagine would
  3109. be wonderful.
  3110.  
  3111. What other new features should we ask for?
  3112.  
  3113. PAJ
  3114.  
  3115. ##
  3116.  
  3117. Subject:     Re:  See thru maps
  3118. Date:        Mon, 11 May 92 12:46:09 EDT
  3119. From:        Dan Drake <dan@flash.cs.pitt.edu>
  3120.  
  3121. >  I am trying to create a wood plank that has the standard wood texture (no
  3122. > problem), but the wood I am modeling is stained. The wood itself is dark, the
  3123. > grain is a lighter color and the stain is reddish. I've tried applying a 
  3124. > linear texture to the object. The results are nice but covers over the wood
  3125. > grain. Anyone have ideas as to how to approach this task with Imagine 2.0?
  3126.  
  3127. Why don't you approximate teh colors of the stained wood and grain when you
  3128. define the wood colors in the texture.  Then you can twiddle with the 
  3129. shininess or dullness in the attributes requester. 
  3130.  
  3131. I find that I have to change the way I think, from asking myself how things
  3132. are created, to how the person looking at it views it.
  3133.  
  3134. dan.
  3135.  
  3136. ##
  3137.  
  3138. Subject:     Re:  See thru maps
  3139. Date:        Mon, 11 May 92 14:11:07 -0400
  3140. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  3141.  
  3142. > I have not tried the Genlock button when laying down a brush map, but I  have
  3143.  a
  3144. >related issue.
  3145. >
  3146. > I am trying to create a wood plank that has the standard wood texture (no
  3147. >problem), but the wood I am modeling is stained. The wood itself is dark, the
  3148. >grain is a lighter color and the stain is reddish. I've tried applying a 
  3149. >linear texture to the object. The results are nice but covers over the wood
  3150. >grain. Anyone have ideas as to how to approach this task with Imagine 2.0?
  3151. >
  3152. > I agree with Michael that a way to layer textures, or combine them via user
  3153. >control would be very handy.
  3154. >
  3155. >PAJ
  3156. >
  3157. >
  3158.  
  3159.     Okay, cool.  I just tried the Genlock Brush feature and it works
  3160. this way:  The part of the brush map that is color 0, becomes clear so
  3161. that at that point, the OBJECT color is what is shown.
  3162.     
  3163.     This was a feature I asked for before 2.0 was implemented.
  3164. After seeing Todd Rundgren's Toaster video, I told Impulse I wanted a
  3165. way to a pply a brushmap on color 0, so like Lightwave did.  Looks like
  3166. they did it.
  3167.  
  3168.     Anyways, if you are trying to make stained wood, why don't you
  3169. just set the wood or object color to the stained color you want, rather
  3170. than the basic brown.  That is ADD the red in directly.
  3171.  
  3172.     Also, if the linear texture is working, APPLY IT FIRST, before
  3173. the wood texture.  This will cause the object to first be stained, and
  3174. to THEN apply the wood pattern.  
  3175.  
  3176.     It is a good thing to remember that Imagine applies brushes and
  3177. textures in the order they are listed in the attributes requestor.
  3178.  
  3179.     Hope this helps.
  3180.  
  3181.                Michael Comet
  3182.                mbc@po.CWRU.Edu
  3183.  
  3184. ##
  3185.  
  3186. Subject:     Re: Essence
  3187. Date:        Mon, 11 May 92 14:24:11 CDT
  3188. From:        Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  3189.  
  3190. On May 6, Ben Gibson (Drakon@cup.portal.com) writes:
  3191.  
  3192. > Look what I found in the Apex Vendors area on Portal.
  3193. > Apex Software is proud to announce its new software product:
  3194. >                            ESSENCE
  3195. >                 Algorithmic Textures for Imagine
  3196.  
  3197. I know this is a late reply, but since nobody else has said it (I think),
  3198. I am VERY excited about this upcoming product.  Steve Worley has done it
  3199. again.  Am looking forward to getting my hands on it.
  3200.  
  3201.  
  3202.          __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  3203. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  3204.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  3205.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  3206.  
  3207. ##
  3208.  
  3209. Subject:     Wishlist for Imagine V3.0 - V4.0
  3210. Date:        Mon, 11 May 92 22:06:08 +0200
  3211. From:        Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  3212.  
  3213. This is a mail for all people who are interessted in improving Imagine
  3214. to be the best one on the market. So if anyone has additional ideas
  3215. to the one mentioned below please add them. First I apologize for
  3216. my poor descriptions but english is not the best thing i can do.
  3217. Second I want the people at Impulse reply to me via this mailing
  3218. list when  they get this mail. 
  3219.  
  3220. This a long wishlist for ImagineV3.0 and further versions.
  3221. I wrote this because I want  to get Imagine the best raytracer for 
  3222. the amiga because I don't want to buy any further software like
  3223. caligari, raydance etc. etc.
  3224.  
  3225. Lets start:
  3226.  
  3227. 1) Snap axis to grid. This option (in stage and detail) should
  3228.    place the axis of the current selected objects to the nearest
  3229.    grid cros-section.
  3230. 2) One-dimensional movement. It would be handy to have an option
  3231.    in moving objects that would alow to move objects with the mouse
  3232.    only along one (!) axis. And what is more in fixed steps say 20 units
  3233.    or so. So if you want to move your object 40 units along the Y axis
  3234.    you only have to choose one-dim movement along Y axis (gadget !)
  3235.    and then do it (perhaps in conjunction with snap axis to grid)
  3236. 3) Variables in the action editor. It would be great if you could place
  3237.    names instead of numbers in the frame counter string gadgets. 
  3238.    For example instead of typing 100 in the frames counter you type
  3239.  
  3240.    "length_of_anim". Then you put a value (in a special editor)
  3241.    to this variable say: length_of_anim=100. Then you use this variable in all 
  3242. actor-requesters: You define the appearence of a sphere in your scene by : Sphe
  3243. re from 0 to length_of_anim.
  3244.    At this point i must apologize for my poor english. I hope you'll get what i
  3245.  mean. The use of point 3 is that if you want your anim to be a bit      smooth
  3246. er then you only have to change the variable and to all of the actor
  3247.    requestors. Also it should be possible to do some basic calculation
  3248.    with it: You could specify a varible for an important point, say
  3249.    the beginning of a special effect e.g. "explosion=50" means that
  3250.    an explosion takes place at frame 50. Then you could tell imagine
  3251.    to start 5 frames later a movement along a path by: explosion + 5.
  3252.   
  3253.    A third important feature is that all calculation and values should
  3254.    
  3255.   B
  3256.   
  3257.    be displayed (and entered) in frames and time (e.g. seconds) so you
  3258.    will have a better view of your animation.
  3259.    (Oh god, describing technical things in english is sooo difficult)
  3260. 4) Outlining feature:
  3261.    What about a feature to create an outline of an outline (funny ?). 
  3262.    If you want to build a text-object with the edges reflecting the 
  3263.    light (a much better picture then without) you could do this
  3264.    (in the detail editor) with outlining an outline of the 
  3265.    converted (ILBM convert) picture of the logo. You make several layers of dif
  3266. ferent size (by outlinng them and then "skin" them together and voila 
  3267.    the object is complete (a nice feature isn't it).
  3268.    
  3269. 5) Gernal morphing. I know it's difficult but it would be nice if 
  3270. imagine could morph (smoothly) between objects of different point number
  3271. and structure). 
  3272.  
  3273. 6) Scripts and/or Arexx.
  3274.    Many things in 3-d modelling could be done real quick if you could
  3275.    build a small script file and then compile it (or something) and
  3276.    then have imagine execute it. Some suggestions:
  3277.    - fractal mathematics 
  3278.    - trees (like in raydance, would be real great !!!!!)
  3279.    - own textures-scripts.      
  3280.    These scripts should be a small programming language with
  3281.    strucutre elements like: if then else, for next, procedural             
  3282.     
  3283.    subdividing etc. The points of an object should be accessible via
  3284.    Vectors (example: sphere[100].x = x coord). I know that Glenn Lewis
  3285.    has programmed a TDDD-Lib where you can access object data via C
  3286.    programming. But as you see above there should be more than that.
  3287. 7) Brush-morphing. Another hard thing to do, I know. But it would be
  3288.    a big thing if one could morph between different brushemaps.
  3289.  
  3290. 8) Acceleration and Deacceleration. I think a more abstract aproach 
  3291.    would be better: Very morphable thing (changeable by value) in 
  3292.    B
  3293.    imagine should be accerable (deaccerable). For this there should
  3294.    be a new requester independent of all other data in the action   
  3295.    editor. There you specify the velocity of change in a X/Y - axis
  3296.    diagramm where the X axis is the timeline (in frames or seconds)
  3297.    and the Y axis is the percentage of the start velocity. 
  3298.    Example: You specify a starting value of 50 and then draw a 
  3299.    sine-like curve into the requester. If you apply this acc/deacc 
  3300.    
  3301.   setting (which should be savable - loadable etc.) to a path then
  3302.   a object should which is applied to the path should start with
  3303.   50 units/per frame then smoothly accerlerate and then smoothly de-
  3304.   accerlerate. I hope you got the point. This is again very hard
  3305.   to describe for me. This feature should be appendable everywhere
  3306.   where a smooth change takes place. e.g. in morphing objects,
  3307.   B
  3308.   changing colors, changing alignments etc. etc. This would be
  3309.   a real great thing  to have.
  3310.  
  3311. BGy the way. If anyone at Impulse reads this and gets interessted in 
  3312. several points but doesn't understands completely what I mean or needs
  3313. further description (total descriptions with requesters etc.) then
  3314. mail me and I try to work out the points again. Perhaps I could
  3315. to tell you the things in german (this would be more easy for me). 
  3316. B
  3317. But I'll try to say all in english.
  3318.  
  3319. So let's finish this first part. If anyone at Impulse gets this mail
  3320. please inform me that you got it, because it is stupid to write
  3321. wishlists when you don't get them and I have truck-loads of ideas left
  3322. to tell you, so please mail me.
  3323.  
  3324. Hannes
  3325.  
  3326. ##
  3327.  
  3328. Subject:     FastROM
  3329. Date:        Mon, 11 May 1992 14:29:58 -0600
  3330. From:        HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  3331.  
  3332.     I don't know if this has ever be brought up but I did alittle test to
  3333. see if turning off FastROM affected the speed of rendering. With it on an 
  3334. average pic (brushmaps, textures, scanline, etc) took 3:22. Off it took 3:35.
  3335. My guess the time is from loading everything in.
  3336.     So if you are dipping into chip ram with a pic, you might want to turn
  3337. off FastROM. And of course if you're running out to begin with. :)
  3338.     Does anyone else have any experience with rendering with FastROM on or
  3339. off? Also, anyone know of a CPU setter that has a GUI?
  3340.  
  3341.     Chris
  3342.  
  3343. ##
  3344.  
  3345. Subject:     Re:  See thru maps
  3346. Date:        Mon, 11 May 92 20:37:05 -0400
  3347. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  3348.  
  3349. >     Okay: but what if you have a brushmap and a texture?  I have such a
  3350. >beast, and the texture obscures the brushmap (camoflauge texture) and there
  3351. >is no way that I know of to tell the program to put the brushmap OVER the
  3352. >textured surface.  AM I wrong?
  3353. >
  3354. >-Bish
  3355. >
  3356. >
  3357.  
  3358.     Yea I know.  I just ran into this problem myself.  There is kind
  3359. of a way around it, but it pretty much defeats the purpose of the
  3360. brushmap. 
  3361.  
  3362.     You can now (in version 2.0) restrict brushmap, textures and
  3363. just about everything else to a SUBGROUP of faces.  You go into pick
  3364. faces mode, select the ones you want to name as a SUBGROUP and select
  3365. MAKE SUBGROUP (from the functions menu I think).  Now, in the texture OR
  3366. Brushmap requestor, you can enter the SUBGROUP name you used to
  3367. restrict the texture or brushmap to that area.
  3368.  
  3369.     What this means is: If you have say a simple object, like a
  3370. plane with a lot of segments, you could make a subgroup of everything
  3371. BUT one segment, and apply the texture to that.  And then make ANOTHER
  3372. SubGroup of those lonely 2 faces (or however many), and apply the
  3373. brushmap to that.  The result would be what you want.
  3374.  
  3375.     Problems obviously occur with complex brushmaps, since what you
  3376. would need to do would be to essentially create the brushmap out of
  3377. polygons!  It DOES work though for some cases.
  3378.  
  3379.     Actually, you would probably use subgroups where you had a
  3380. complex object with mode than 1 texture on it.  You could make a weird
  3381. ball, and pick 4 stripes of faces, and then restrict a texture to each
  3382. one.  Poof:  Instant striped texture ball, with no overlapping textures.
  3383.  
  3384.     The only other way I think of doing what you want would be to
  3385. render the texture on a FLAT PLANE as a full screen pic, and to then
  3386. use the Art Dept. or some other program to composite the Genlocked map
  3387. you want, over the one you just made with the texture.  Then you could
  3388. save that and wrap that over your object.  A bit out of the way, but it
  3389. would probably work in a pinch.
  3390.  
  3391.     Hope this helps.  If anyone else has a solution to this problem
  3392. and you have actually read this far into the message, post!
  3393.  
  3394.                Michael Comet
  3395.                mbc@po.CWRU.Edu
  3396.  
  3397. ##
  3398.  
  3399. Subject:     Re: Essence
  3400. Date:        Mon, 11 May 92 20:39:21 -0400
  3401. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  3402.  
  3403. >On May 6, Ben Gibson (Drakon@cup.portal.com) writes:
  3404. >
  3405. >> Look what I found in the Apex Vendors area on Portal.
  3406. >> Apex Software is proud to announce its new software product:
  3407. >> 
  3408. >>                            ESSENCE
  3409. >>                 Algorithmic Textures for Imagine
  3410. >
  3411. >I know this is a late reply, but since nobody else has said it (I think),
  3412. >I am VERY excited about this upcoming product.  Steve Worley has done it
  3413. >again.  Am looking forward to getting my hands on it.
  3414. >
  3415. >
  3416. >         __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  3417. >
  3418.  
  3419.     YES, YES YES YES YES....I want it!  Sounds realy good.  The
  3420. Fractal noise texture alone could be invaluable, as would the one that
  3421. subtly alters the colors of your object to make it look weathered.  If
  3422. anyone could post some sample texture renderings on hubcap in either HAM
  3423. or IFF 24, it would be greatly appreciated.
  3424.  
  3425.                Michael Comet
  3426.                mbc@po.CWRU.Edu
  3427.  
  3428. ##
  3429.  
  3430. Subject:     Essence
  3431. Date:        Tue, 12 May 92 09:15:49 EDT
  3432. From:        vapspay@prism.gatech.edu
  3433.  
  3434. Souns absolutely wonderful. Mayhap we can talk Steve into selling us early
  3435. copies (perhaps without a printed manual, so we could get them sooner.)
  3436.  
  3437. I've love one to play with and show off to the other Imagine owners at AAI's
  3438. 3D SIG.
  3439.  
  3440. Moo
  3441. Frank Branham
  3442.  
  3443. ##
  3444.  
  3445. Subject:     Re:  See thru maps
  3446. Date:        Tue, 12 May 92 11:43:52 MDT
  3447. From:        Paul Johnson <paulj@tigercat.den.mmc.com>
  3448.  
  3449. > I am trying to create a wood plank that has the standard wood texture (no
  3450. >problem), but the wood I am modeling is stained. The wood itself is dark, the
  3451.  
  3452. >PAJ
  3453. Embarassing to have to respond to your own message :)
  3454.  
  3455. As Dan pointed out, when selecting attributes etc. for an object it is importan
  3456. t
  3457. to understand how the person views the object, rather than the real world natur
  3458. e
  3459. of same.
  3460.  
  3461. In my example the stained wood is such that one end of the plank shows mostly 
  3462. the stain (a fairly bright, reddish orange), but the wood grain is still visibl
  3463. e
  3464. along with some of the original object color (a stain physically overlays the
  3465. original so you get mixing).
  3466.  
  3467. The other end reflects mostly the color of the wood and the wood grain, the 
  3468. reddish stain is not really present. 
  3469. I applied a linear texture of a reddish orange color in order to get a transi-
  3470. tion between the two ends that was not abrupt. This works fine. Also, as Michae
  3471. l
  3472. points out, the order of applying the textures is important. So, by applying th
  3473. e
  3474. wood texture first and the linear texture second the latter color replaces 
  3475. the original object color _and_ the coloration of the wood.  Reversing the 
  3476. order, the linear texture color is overlaid with the color of the wood grain,
  3477. while the original object color is not visible (where the linear texture takes 
  3478. effect).
  3479.  
  3480. Both of the above effects are not exactly what I want. I want more of a semi-
  3481. transparent effect (like a real stain) where the "stain" color is mixed in
  3482. with the original object color + wood grain color.
  3483.  
  3484. Sigh, perhaps I'll have to wait for the new Essence package. A few of those 
  3485. textures (HueRotate) may be adequate.
  3486.  
  3487. Oh, all suggestions for coloring the original object with the color of the stai
  3488. n
  3489. were valid if the _entire_ object were to have that color.  If my explanation
  3490. above is not clear I apologize. Hope others learn from my experience. That's 
  3491. what this mailing list is all about (and _not_ about mailing list admin issues!
  3492. :) :)
  3493.  
  3494. PAJ
  3495.  
  3496. ##
  3497.  
  3498. Subject:     RCS Fusion40 <> GVP 030/50mhz test result
  3499. Date:        Tue, 12 May 1992 22:15:49 GMT
  3500. From:        Stephen Menzies <menzies@cam.org>
  3501.  
  3502. Recently there have been a couple of posts questioning the performance
  3503. of the RCS040/28mhz over the GVP030/50mhz board. It had been suggested
  3504. that there was not a significant difference in speed. So, as promised,
  3505. I conducted a test rendering on both boards with a previous Imagine file
  3506. that I had done (Exploded Garden). This file has *many* objects in it
  3507. and totals somewhere around 70,000 polys. The rendering software used
  3508. was Imagine2.0 .All rendering was done on the Amiga2000 and the results
  3509. are as follows:
  3510.  
  3511. --------------------------
  3512.  
  3513. GVP GFORCE Combo 030/50mhz with 16megs/32bit:
  3514.  
  3515. File: exploded_garden
  3516. Render Mode: TRACE, QuarterScreen Hires 320x200,6/7, RGBN24
  3517. Anti-Alias=0 Depth=8
  3518. Global Size:auto-scale
  3519. Picture size=83740 bytes
  3520.  
  3521. Render Time: 30:27
  3522.  
  3523. ---------------------------
  3524.  
  3525. RCS Fusion40/28mhz with 32megs/32bit:
  3526.  
  3527. File: exploded_garden
  3528. Render Mode: TRACE, QuarterScreen Hires 320x200,6/7, RGBN24
  3529. Anti-Alias=0 Depth=8
  3530. Global Size:auto-scale
  3531. Picture size=83736 bytes
  3532.  
  3533. Render Time: 9:04
  3534.  
  3535. ---------------------------
  3536.  
  3537.  
  3538. It's appears that the RCS040 board in this case, was nearly 3.5x faster,
  3539. as I had expected it to be.
  3540.  
  3541. Oddly enough, I noticed that there is a 4-byte difference in the size
  3542. of the image file. It's possible that I wrote it down wrong (rounded it
  3543. off in my head). Other than that I have no explanation (there's no
  3544. difference in the images themselves).
  3545.  
  3546. As I mentioned before, the 040 loves polys and the more the faster. Very
  3547. simple tests with very simple scenes may show a slightly less significant
  3548. performance. This is the case with ALL the 040's out there.
  3549.  
  3550. Keep in mind also the the present day Amiga software in most/all cases have
  3551. NOT been compiled (optimized) for the 040. When this happens we will
  3552. see even greater preformance from the 040's.
  3553.  
  3554. I hope this clears up any doubts, premature misgivings, or confusion
  3555. due to some misinformation (for reasons unknown) that are presently
  3556. floating around.
  3557.  
  3558.  
  3559.  
  3560. -stephen
  3561.  
  3562.  
  3563.  
  3564.  
  3565. -- 
  3566. Stephen Menzies
  3567. #Internet: menzies@CAM.ORG
  3568. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  3569.  
  3570. ##
  3571.  
  3572. Subject:     Lightning again, and a big HUH?
  3573. Date:        Tue, 12 May 92 17:29:54 PDT
  3574. From:        "Daryl T. Bartley" <dmon@ecst.csuchico.edu>
  3575.  
  3576. Hope this works...I'm still lost as to where the list is/will be...(should that
  3577. be 'lists'?)
  3578.  
  3579. But nonetheless I had a question for anyone who's out there. I asked before, bu
  3580. t my guess is it didn't get anywhere.
  3581.  
  3582. I am still trying to get a nice lightning/crawling electricity effect in Imagin
  3583. e. I have tried various weird ways, but it's just not quite right. Has anyone e
  3584. lse gotten something similar to work?
  3585.  
  3586. Also, I might have found a way to do neon in Imagine. I was using two tubes, th
  3587. e
  3588. out one glass (colored or not), and the inner one a foggy, bright lightsource. 
  3589. It looks sort of neon-ish.
  3590.  
  3591. Also, someone else alrady asked this, but I wanted to second it...could we see
  3592. some example renders of the new textures from Essence? Even the usual 'bunch of
  3593. spheres' or 'bunch of cubes' would work. I just want to see some of this stuff!
  3594.  
  3595. Thanks in advance.
  3596.  
  3597. Daryl Bartley
  3598. dmon@cscihp.ecst.csuchico.edu
  3599.  
  3600. ##
  3601.  
  3602. Subject:     Re: Wishlist for Imagine V3.0 - V4.0
  3603. Date:        Tue, 12 May 92 19:49:47 -0700
  3604. From:        66291000 <spodell@ucscb.ucsc.edu>
  3605.  
  3606. First of all, I don't think that anyone at Impulse reads this mailing
  3607. list (though they should!).  But we could send them transcripts maybe?
  3608. (Wishful thinking, but this is, after all, a wish list.)
  3609.  
  3610. I haven't given it too much thought, but I thought I'd comment on the
  3611. first in the series of these.
  3612.  
  3613. Movement on one axis _is_ already possible.  After pressing 'm', hold
  3614. the shift key and press the letter of the axis you want to move in
  3615. (i.e. X, Y, or Z), and you're all set.
  3616.  
  3617. As to a different type of acceleration/deceleration feature, Amen to 
  3618. that!  The best method I've seen is used on Animator: Journeyman (I
  3619. haven't seen Lightwave yet :-(.  It calls the thing a "channel" and
  3620. you describe a spline with as many control point as you want, and the
  3621. action (movement, rotation, size change, morph, anything) follows
  3622. that velocity curve.  It is absolutely the best method I can think of,
  3623. so please, Impulse, put it in Imagine.  (Or if they think of something
  3624. better, I _suppose_ it would be alright if they put that in instead:-)
  3625.  
  3626. I would like to see spline-based modeling, simulated shadows in scan-
  3627. line mode, and re-integration of the action and stage editors (why
  3628. should I have to save changes when I'm gonna keep working on the same
  3629. thing?).  And perhaps Impulse would like to spring for an '040 board
  3630. for me, too (I already said, this is a wish list...)
  3631.  
  3632.     TTFN
  3633.     - Stefon
  3634.  
  3635. ##
  3636.  
  3637. Subject:     wish list
  3638. Date:        Tue, 12 May 92 21:53:40 GMT-0500
  3639. From:        Scott Matthew Krehbiel <scottk@hoggar.eng.umd.edu>
  3640.  
  3641. Hi People,
  3642. I'm not all too familiar with Imagine, 'cause I can't play with it too
  3643. much ( doesn't school stink?? )   
  3644.    So, I'm not a good person for 3d wish lists, but:
  3645.  
  3646. I'd like to get together a wish list for the ultimate Paint and Anim
  3647. program.  I'd like to hear what features you like about the different
  3648. Paint programs that you've worked with, (  all platforms, not just Amiga )
  3649. so I can get an idea what would make a top of the line paint program.
  3650.  
  3651. As an example, I really like the way ColorScheme ( Lumina 16 clone )
  3652. on the IBM has a feature called "Emboss" which treats a grey scale
  3653. as an altitude map, then renders it with light coming from whatever
  3654. direction you choose.  It's tough to describe, but the result is often
  3655. something that looks like a stone carving.
  3656.  
  3657. Anyway, please send me your paint comments ( yes, I know this is mailbox
  3658. suicide ) and I'll start designing this really cool program.
  3659.  
  3660. By the way, this is not something that I'll be able to code and create, since
  3661. I'm not a programmer.  It's just a thought experiment.
  3662.  
  3663. Thanks for the Bandwidth
  3664. scottk@hoggar.eng.umd.edu
  3665.  
  3666. Scott Krehbiel
  3667.  
  3668. ##
  3669.  
  3670. Subject:     Grouping
  3671. Date:        Wed, 13 May 92 11:53:51 CST
  3672. From:        Loyd Blankenship <fnordbox!loydb@cs.utexas.edu>
  3673.  
  3674. Ok, I'm trying a relatively simple grouping. I've got a wood box that is
  3675. open on one end (imagine a wooden shoebox with no lid). This is 1 object.
  3676. I also have a mirror that fits in the opening, facing out. This is a 2nd
  3677. object. I have them grouped together -- but when I use Replicate, it only
  3678. takes *one* of them along for the ride. I've tried it picked as a group, and
  3679. picked as two separate object (holding down the "shift" key).
  3680.  
  3681. I can't Join them (tho' I've tried it) because I end up with the wood grain
  3682. on the mirrored face (even after I've changed the Picked Faces.).
  3683.  
  3684. Help would be appreciated!
  3685.  
  3686. Loyd
  3687.  
  3688. ***************************************************************************
  3689. * loydb@fnordbox.UUCP         Once you pull the pin,  *    Loyd Blankenship  *
  3690. * GEnie: SJGAMES        Mr. Grenade is no longer *    PO Box 18957      *
  3691. * Compu$erve: [73407,515]     your friend!         *    Austin, TX 78760  *
  3692. * cs.utexas.edu!dogface!fnordbox!loydb             *    512/447-7866      *
  3693. ***************************************************************************
  3694.  
  3695. ##
  3696.  
  3697. Subject:     Warp
  3698. Date:        13 May 92 19:58 -0500
  3699. From:        "S. Kormilo" <rrccnet@ccu.umanitoba.ca>
  3700.  
  3701. Hello, 
  3702.  
  3703. I have been working on making an animation of the USS Enterprise warping,
  3704. or rather I have been trying to get the Enterprise to warp.  So here
  3705. is my question: What is the best way to get a nice looking warp out of
  3706. Imagine?
  3707.  
  3708. Sean.
  3709.  
  3710. ##
  3711.  
  3712. Subject:     Re: Warp
  3713. Date:        Wed, 13 May 92 22:44:31 EDT
  3714. From:        Dan Drake <dan@cs.pitt.edu>
  3715.  
  3716. > I have been working on making an animation of the USS Enterprise warping,
  3717. > or rather I have been trying to get the Enterprise to warp.  So here
  3718. > is my question: What is the best way to get a nice looking warp out of
  3719. > Imagine?
  3720.  
  3721. I'm not totally sure that this will work, but one idea is to go into the
  3722. cycle editor, make a segment the enterprise.  Snapshop it.  Then go to
  3723. frame 80, and move the segment to make it longer.  Snapshot it.  Since you
  3724. want the morph to accelerate, snapshot some intermediate frames as needed.
  3725. Then set up the morph in the action editor.  
  3726.  
  3727. This is not exactly want you want, because it will stretch the whole ship
  3728. at the same time.  One other suggestion is to start with your normal ship,
  3729. pick the initial points you want to stretch, save it as another object,
  3730. and repeat the process until you get one weird streched out enterprise.
  3731. You can accelerate the stretch by allowing the morph a descending amount
  3732. of frames between objects.
  3733.  
  3734. Hope this helps,
  3735.  
  3736. dan.
  3737.  
  3738. ##
  3739.  
  3740. Subject:     Re: Replicating Grouped Objects
  3741. Date:        Thu, 14 May 92 10:45:34 -0400
  3742. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  3743.  
  3744.  
  3745.     With regards to replicating the box and mirror:
  3746.  
  3747.     The answer is really basic, since there is no way around this
  3748. without actually joining the object.  Just replicate each one separately
  3749. with the same values in the requestor and the result should be what you
  3750. want.
  3751.  
  3752.                Michael Comet
  3753.                mbc@po.CWRU.Edu
  3754.  
  3755. ##
  3756.  
  3757. Subject:     Re:  Warp
  3758. Date:        Thu, 14 May 92 14:32:07 -0400
  3759. From:        "ESTES,JON-PAUL" <je28@prism.gatech.edu>
  3760.  
  3761. Use the "boing" effect.  It allows you to stretch or compress in one 
  3762. axis.  So, first stretch, the Enterprise as it accelerates, and very quickly
  3763. shrink it as it reaches it maximum velocity.
  3764.  
  3765. -- Jon-Paul Estes
  3766.  
  3767. ##
  3768.  
  3769. Subject:     More Enterprise Problems
  3770. Date:        15 May 92 15:14 -0500
  3771. From:        "S. Kormilo" <rrccnet@ccu.umanitoba.ca>
  3772.  
  3773.   First, I would like to thank everyone for their help with the 
  3774.   Enterprise warping... now I have another question...
  3775.  
  3776.   I scanned the plans of the enterprise out of the STTNG Technical
  3777.   manual in hopes that it would be possible to wrap the scans around
  3778.   the saucer section, so that I could get more detail on the ship.
  3779.   The problem is, that no matter how I wrap the damn thing, it never
  3780.   looks right!  If I wrap it onto a flat plane, it works fine, but
  3781.   as soon as I try to put it onto the top of the Enterprise, it becomes
  3782.   very distorted, and does not even come close to lining up properly.
  3783.   HELP!!
  3784.  
  3785. Thanks.
  3786.  
  3787. Sean.
  3788.  
  3789. ##
  3790.  
  3791. Subject:     Re: More Enterprise Problems
  3792. Date:        Fri, 15 May 92 15:52:26 MDT
  3793. From:        Phil Batey <phibat@phibat.auto-trol.com>
  3794.  
  3795. >Date: 15 May 92 15:14 -0500
  3796. >From: "S. Kormilo" <rrccnet@ccu.umanitoba.ca>
  3797. ...
  3798. >  The problem is, that no matter how I wrap the damn thing, it never
  3799. >  looks right!  If I wrap it onto a flat plane, it works fine, but
  3800. >  as soon as I try to put it onto the top of the Enterprise, it becomes
  3801. >  very distorted, and does not even come close to lining up properly.
  3802. ...
  3803.  
  3804. I read an article in Computer Graphics World a couple of months back that
  3805. described the way that ILM(I think) did the mapping of a face onto the T2000.
  3806. I guess they had to write a new mapping system that did "sticky mapping" this
  3807. would map the bitmap of the face and tack it down to the object facets.
  3808.  
  3809. Not sure if this really applies to your problem (I don't have Imagine). Sounds
  3810. like it tho'
  3811. --
  3812. Phil Batey
  3813. Auto-trol Technology
  3814. Design and Engineering Applications
  3815. phibat@auto-trol.com
  3816.